PERTAHANAN · PERMAINAN AKHIR · REMIS

Nilai bertahan

Pertukaran, benteng aktif, dan remis yang pantas diraih. Alexandra Kosteniuk melawan Hou Yifan, 15 September 2008.

Belajar 15 menitMenengah57 langkah4 momen untuk berpikir
Hou YifanGiliran putih
Alexandra KosteniukPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Partai kedua final kejuaraan wanita 2008 di Nalchik berakhir remis setelah perjuangan aktif yang berubah-ubah. Pertukaran mengubah permainan tengah menjadi permainan akhir benteng dengan pion berbahaya. Pelajari bagaimana kedua pemain menjaga buah tetap berguna, lalu kerjakan pola skak berulang alih-alih menganggap hasil sebagai ketiadaan ide.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 12–44. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Partai kedua final kejuaraan wanita 2008 di Nalchik berakhir remis setelah perjuangan aktif yang berubah-ubah. Pertukaran mengubah permainan tengah menjadi permainan akhir benteng dengan pion berbahaya. Pelajari bagaimana kedua pemain menjaga buah tetap berguna, lalu kerjakan pola skak berulang alih-alih menganggap hasil sebagai ketiadaan ide.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Pertukaran yang berguna dapat mengurangi tekanan tanpa membuat semua buah pasif.
  2. Nilai ulang posisi setelah setiap kontak pion pusat.
  3. Dalam permainan akhir benteng, jarak skak dan petak raja sama pentingnya dengan hitungan pion.
  4. Pola skak berulang dapat menjadi sumber daya pertahanan yang berhasil.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

Kosteniuk memainkan 24.Rd3, menawarkan pertukaran benteng dengan pemakanan kembali yang dilakukan oleh gajah yang aktif. Langkah …Rxd3 dalam partai dijawab dengan Bxd3. Putih mengurangi jumlah buah berat tanpa meninggalkan petak berguna. Periksa ketegangan pusat yang tersisa dan kemajuan pion Hitam sebelum menganggap pertukaran otomatis membuat posisi aman.

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

Langkah 36.c4 mengubah struktur pion dan menyiapkan rangkaian pertukaran berbeda. Hitam menjawab …Qd6, dan menteri ditukar sebelum cxb5. Ikuti pemakanan kuda dan kemungkinan pion bebas baru setelahnya, alih-alih menerapkan penilaian permainan tengah yang lama pada permainan akhir. Setiap pertukaran mengubah sasaran yang penting.

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

Kosteniuk memainkan 41.Nxf5, menuju permainan akhir benteng setelah pemakanan kembali dalam partai. Rangkaian menyingkirkan kuda yang tersisa, tetapi kedua benteng tetap aktif dan struktur pion tidak seimbang. Posisi yang disederhanakan tetap membutuhkan pertahanan akurat. Gunakan alternatif tersimpan untuk membandingkan tugas raja dan benteng alih-alih menganggap lebih sedikit buah berarti remis otomatis.

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

Putih memainkan 53.Rc4+, memulai pola skak yang terlihat pada akhir catatan. Partai mengulang jalur raja antara e4 dan d3 sementara benteng Putih memberi skak dari c4 dan c3. Riwayat lengkap langkah penting untuk pengulangan; diagram papan saja tidak cukup. Mengenali mekanisme remis yang stabil adalah keterampilan praktis positif, bukan kegagalan menemukan rencana menang.

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

Hasil: 1/2-1/2. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 24: Sederhanakan dengan pemakanan kembali aktif

Benteng Putih berada di d5. Langkah mundur mana yang menawarkan pertukaran sambil memungkinkan gajah memakan kembali secara aktif? Dalam partai: Rd3. Kosteniuk memainkan 24.Rd3, menawarkan pertukaran benteng dengan pemakanan kembali yang dilakukan oleh gajah yang aktif. Langkah …Rxd3 dalam partai dijawab dengan Bxd3. Putih mengurangi jumlah buah berat tanpa meninggalkan petak berguna. Periksa ketegangan pusat yang tersisa dan kemajuan pion Hitam sebelum menganggap pertukaran otomatis membuat posisi aman.

Alternatif yang didukung mesin

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · kedalaman 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · kedalaman 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · kedalaman 20

Langkah 36: Tantang pusat lagi

Hitam memiliki kuda di d4 dan pion di b5. Langkah pion mana yang mengubah kontak pusat sebelum pertukaran menteri? Dalam partai: c4. Langkah 36.c4 mengubah struktur pion dan menyiapkan rangkaian pertukaran berbeda. Hitam menjawab …Qd6, dan menteri ditukar sebelum cxb5. Ikuti pemakanan kuda dan kemungkinan pion bebas baru setelahnya, alih-alih menerapkan penilaian permainan tengah yang lama pada permainan akhir. Setiap pertukaran mengubah sasaran yang penting.

Alternatif yang didukung mesin

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · kedalaman 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · kedalaman 19

a4 bxa4 · +1.62 · kedalaman 19

Langkah 41: Tukar kuda menuju permainan akhir benteng

Kuda Putih berada di e3. Pemakanan mana yang menyingkirkan pion di f5 dan memungkinkan rangkaian pertukaran kuda? Dalam partai: Nxf5. Kosteniuk memainkan 41.Nxf5, menuju permainan akhir benteng setelah pemakanan kembali dalam partai. Rangkaian menyingkirkan kuda yang tersisa, tetapi kedua benteng tetap aktif dan struktur pion tidak seimbang. Posisi yang disederhanakan tetap membutuhkan pertahanan akurat. Gunakan alternatif tersimpan untuk membandingkan tugas raja dan benteng alih-alih menganggap lebih sedikit buah berarti remis otomatis.

Alternatif yang didukung mesin

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · kedalaman 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · kedalaman 19

Rd1 · +2.29 · kedalaman 19

Langkah 53: Temukan skak yang dapat diulang

Raja Hitam berada di e4 dan benteng di c2. Skak mana yang memulai pola pertahanan berulang? Dalam partai: Rc4+. Putih memainkan 53.Rc4+, memulai pola skak yang terlihat pada akhir catatan. Partai mengulang jalur raja antara e4 dan d3 sementara benteng Putih memberi skak dari c4 dan c3. Riwayat lengkap langkah penting untuk pengulangan; diagram papan saja tidak cukup. Mengenali mekanisme remis yang stabil adalah keterampilan praktis positif, bukan kegagalan menemukan rencana menang.

Alternatif yang didukung mesin

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · kedalaman 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · kedalaman 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · kedalaman 26

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Sederhanakan tanpa kehilangan permainan balik

Bandingkan tawaran pertukaran menteri Carlsen dalam permainan akhir Catalan. Ikuti benteng aktif setelah pertukaran dan kenali mengapa mempertahankan langkah berguna membantu pihak bertahan.

Coba di «Pertahanan aktif dalam permainan akhir Catalan» →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.