आक्रमण · खुली फ़ाइलें · गणना

एक सदाबहार संयोजन

खुली फ़ाइलें, शांत तैयारी, शानदार समापन। Adolf Anderssen बनाम Jean Dufresne, 1852।

12 मिनट का अध्ययनमध्यम24 चालेंसोचने के लिए 4 क्षण
Jean Dufresneसफ़ेद पक्ष की चाल
Adolf Anderssenशुरुआती स्थिति
← → चालें · पलटने के लिए F
केवल वैध चालें। रीप्ले में स्वतंत्र रूप से खोजें।
इस स्थिति का वर्णन और कीबोर्ड सहायता पढ़ें

मानक शुरुआती स्थिति। सफ़ेद पक्ष की चाल।

चालों के लिए बाएँ/दाएँ तीर, शुरुआत/अंत के लिए Home/End और पलटने के लिए F इस्तेमाल करें। बिसात इस्तेमाल किए बिना ऊपर वैध चाल दर्ज करें। बिसात पर फ़ोकस होने पर Space ऑटोप्ले शुरू या रोकता है। दायाँ बटन दबाकर खींचने से तीर बनाएँ; आपके चित्र शिक्षण के तीरों से अलग हैं।

कहानी शुरू होती है

हर मोहरे की एक भूमिका है।

Jean Dufresne के ख़िलाफ़ एंडरसन की Berlin की बाज़ी एवरग्रीन गेम के नाम से याद की जाती है। शानदार समापन खुली लाइनों और मोहरों के तालमेल से बनता है, लेकिन काले पक्ष के पास भी जवाबी खेल है। दोनों राजाओं का अध्ययन करें; यह न मानें कि पहले हमला करने वाला पक्ष अपने-आप सुरक्षित है।

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बाज़ी का संतुलन · सफ़ेद पक्ष के नज़रिए से+0.37
सुलभ मूल्यांकन संख्याएँ और उनका स्रोत

Stockfish 17.1 · प्रति स्थिति 75,000 नोड; महत्वपूर्ण क्षणों पर 1,000,000। वास्तविक गहराई 12–245। धनात्मक सेंटीप्यादे सफ़ेद पक्ष के लिए बेहतर हैं; मात के स्कोर अलग रहते हैं। चुनिंदा खोज प्रमाण देती है, निर्णायक सिद्धि नहीं।

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बाज़ी के पीछे की कहानी

Jean Dufresne के ख़िलाफ़ एंडरसन की Berlin की बाज़ी एवरग्रीन गेम के नाम से याद की जाती है। शानदार समापन खुली लाइनों और मोहरों के तालमेल से बनता है, लेकिन काले पक्ष के पास भी जवाबी खेल है। दोनों राजाओं का अध्ययन करें; यह न मानें कि पहले हमला करने वाला पक्ष अपने-आप सुरक्षित है।

ये विचार अपनी अगली बाज़ी में ले जाएँ

  1. हाथियों और हल्के मोहरों के तालमेल से खुली फ़ाइलें ताक़तवर बनती हैं।
  2. हमला करते हुए भी प्रतिद्वंद्वी के ख़तरे जाँचें।
  3. साधारण वापसी की मारों से पहले शह के साथ होने वाली मारों की गणना करें।
  4. बाध्यकारी लाइनों को केवल आकर्षक पहली चाल नहीं, स्पष्ट अंतिम स्थिति चाहिए।
टिप्पणियों सहित पूरी बाज़ी पढ़ें

परिणाम और जवाबों सहित बाज़ी का पूरा चाल-क्रम। मौलिक व्याख्याएँ chessgames.info की; बाज़ी का चाल-क्रम नीचे दिए स्रोतों से।

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

खुली स्थिति में उपयोगी खानों तक पहुँचने वाले मोहरों को लाभ मिलता है। एंडरसन 15.Ne4 से घोड़े को e4 पर रखते हैं। e1 का हाथी और a3 का ऊँट पहले से केंद्र की ओर निशाना लगा रहे हैं, जबकि काले पक्ष के वज़ीर और हाथी जवाबी खेल देते हैं। आने वाले संयोजन को अलग करके न पढ़ें: घोड़े का यह सुधार हमले की रचना बनाता है और काले पक्ष के ख़तरे गणना का हिस्सा बने रहते हैं।

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

बलिदान उस प्यादे की चाल के कारण उपयोगी हो सकता है जिसे वह उकसाता है। बाज़ी 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 से जारी रहती है। सफ़ेद घोड़ा हट जाता है, लेकिन प्यादा-ढाँचा और खुली लाइनें बदलती हैं। काला हाथी भी g-फ़ाइल पर सक्रिय हो सकता है, इसलिए स्थिति दोनों पक्षों से गणना माँगती है। आकर्षक बलिदान को हर ख़तरे का जवाब मानने के बजाय सबसे मज़बूत बचाव की तुलना के लिए सहेजी गई लाइनें इस्तेमाल करें।

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

दोनों राजा दबाव में हों तो शहों का क्रम महत्वपूर्ण है। एंडरसन 20.Rxe7+ चुनते हैं। शह के साथ मारना काले पक्ष के तत्काल विकल्प सीमित करता है और मूल बाज़ी का अंतिम क्रम शुरू करता है। g-फ़ाइल का जवाबी हमला सावधानी से गणना करने का कारण है, प्रतिद्वंद्वी के ख़तरे छोड़ देने का नहीं। अंतिम स्थिति स्पष्ट होने तक हर वैध जवाब देखें।

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

वज़ीर का उपयोग राजा को उस खाने पर लाने के लिए हो सकता है जिसकी आपके ऊँटों को ज़रूरत है। मूल 21.Qxd7+ राजा को d7 खींचती है। फिर Bf5+, Bd7+ और Bxe7# बाज़ी समाप्त करते हैं। ऊँट बदलती तिरछी रेखाओं पर तालमेल करते हैं; राजा का रास्ता संयोग नहीं है। वज़ीर की चाल खेलने से पहले पूरी लाइन फिर बनाएँ और जाँचें कि बच निकलने का हर खाना नियंत्रित है।

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

परिणाम: 1-0। अंतिम स्थिति मात है।

मोड़ों पर सोच-विचार करें

चाल 15: केंद्र में ठिकाना खोजें

कौन-सी चाल सफ़ेद घोड़े को अधिक सक्रिय भूमिका देती है? मूल बाज़ी में: Ne4। खुली स्थिति में उपयोगी खानों तक पहुँचने वाले मोहरों को लाभ मिलता है। एंडरसन 15.Ne4 से घोड़े को e4 पर रखते हैं। e1 का हाथी और a3 का ऊँट पहले से केंद्र की ओर निशाना लगा रहे हैं, जबकि काले पक्ष के वज़ीर और हाथी जवाबी खेल देते हैं। आने वाले संयोजन को अलग करके न पढ़ें: घोड़े का यह सुधार हमले की रचना बनाता है और काले पक्ष के ख़तरे गणना का हिस्सा बने रहते हैं।

इंजन से समर्थित विकल्प

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · गहराई 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · गहराई 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · गहराई 17

चाल 17: शह के साथ तिरछी रेखा खोलें

क्या बाध्यकारी चाल काले राजा के आसपास का प्यादा-कवच बदल सकती है? मूल बाज़ी में: Nf6+। बलिदान उस प्यादे की चाल के कारण उपयोगी हो सकता है जिसे वह उकसाता है। बाज़ी 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 से जारी रहती है। सफ़ेद घोड़ा हट जाता है, लेकिन प्यादा-ढाँचा और खुली लाइनें बदलती हैं। काला हाथी भी g-फ़ाइल पर सक्रिय हो सकता है, इसलिए स्थिति दोनों पक्षों से गणना माँगती है। आकर्षक बलिदान को हर ख़तरे का जवाब मानने के बजाय सबसे मज़बूत बचाव की तुलना के लिए सहेजी गई लाइनें इस्तेमाल करें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · गहराई 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · गहराई 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · गहराई 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · गहराई 21

चाल 20: प्रतिक्रिया देने से पहले गणना करें

काले वज़ीर ने f3 लिया है। सफ़ेद पक्ष को पहले कौन-सा बाध्यकारी साधन जाँचना चाहिए? मूल बाज़ी में: Rxe7+। दोनों राजा दबाव में हों तो शहों का क्रम महत्वपूर्ण है। एंडरसन 20.Rxe7+ चुनते हैं। शह के साथ मारना काले पक्ष के तत्काल विकल्प सीमित करता है और मूल बाज़ी का अंतिम क्रम शुरू करता है। g-फ़ाइल का जवाबी हमला सावधानी से गणना करने का कारण है, प्रतिद्वंद्वी के ख़तरे छोड़ देने का नहीं। अंतिम स्थिति स्पष्ट होने तक हर वैध जवाब देखें।

इंजन से समर्थित विकल्प

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · गहराई 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · गहराई 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · गहराई 20

चाल 21: राजा का रास्ता ख़ाली करें

पेशकश किए हाथी को प्रतिद्वंद्वी के मार लेने के बाद बाध्यकारी अगला क्रम खोजें। मूल बाज़ी में: Qxd7+। वज़ीर का उपयोग राजा को उस खाने पर लाने के लिए हो सकता है जिसकी आपके ऊँटों को ज़रूरत है। मूल 21.Qxd7+ राजा को d7 खींचती है। फिर Bf5+, Bd7+ और Bxe7# बाज़ी समाप्त करते हैं। ऊँट बदलती तिरछी रेखाओं पर तालमेल करते हैं; राजा का रास्ता संयोग नहीं है। वज़ीर की चाल खेलने से पहले पूरी लाइन फिर बनाएँ और जाँचें कि बच निकलने का हर खाना नियंत्रित है।

इंजन से समर्थित विकल्प

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · सफ़ेद पक्ष की 4 चालों में मात · गहराई 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · काले पक्ष की 3 चालों में मात · गहराई 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · काले पक्ष की 3 चालों में मात · गहराई 245

जुड़ा हुआ विचार

तालमेल अकेले मोहरों की गिनती से भारी पड़ता है

एंडरसन के समापन के ऊँट और वज़ीर की पेशकश के बाद फ़िशर के मोहरे एक ही प्रश्न सिखाते हैं: कौन-से मोहरे टेम्पो के साथ अगले ख़तरे में शामिल हो सकते हैं?

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