આક્રમણ · ચાલોની ગણતરી · બલિદાન

પહેલ આગળ ધપાવતા રહો

પ્યાદાના પ્રમોશનની ધમકી દ્વારા હુમલો. Boris Spassky સામે David Bronstein, 1960.

18 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત23 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
David Bronsteinસફેદ પક્ષની ચાલ
Boris Spasskyશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

Spassky અને Bronsteinની 1960 USSR Championshipની બાજી હુમલાની સાથે તાત્કાલિક પ્રમોશનની ધમકી મૂકે છે. સુંદર ઐતિહાસિક આગળના ક્રમને બચાવ કરતા પક્ષના શ્રેષ્ઠ ઉપાયોથી અલગ પાડવાનો આ ખાસ ઉપયોગી પાઠ છે. કાળા પક્ષનું પ્યાદું e2 પહોંચે ત્યારે સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો, પછી વજીર, ઘોડા અને ઊંટનું સંકલન અનુસરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 12–21. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

Spassky અને Bronsteinની 1960 USSR Championshipની બાજી હુમલાની સાથે તાત્કાલિક પ્રમોશનની ધમકી મૂકે છે. સુંદર ઐતિહાસિક આગળના ક્રમને બચાવ કરતા પક્ષના શ્રેષ્ઠ ઉપાયોથી અલગ પાડવાનો આ ખાસ ઉપયોગી પાઠ છે. કાળા પક્ષનું પ્યાદું e2 પહોંચે ત્યારે સાચવેલા વિકલ્પોની તુલના કરો, પછી વજીર, ઘોડા અને ઊંટનું સંકલન અનુસરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. રાજા સામેની ધમકીઓની સાથે પ્રમોશનની ધમકીઓ ગણો.
  2. પ્રખ્યાત આક્રમક પસંદગી સાચવેલી સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલથી જુદી હોઈ શકે છે.
  3. પ્રમોશનથી બનેલું મોહરું શું મારી શકે અને કયું મોહરું તેને પાછું મારે તે ગણો.
  4. ખુલ્લો પડતો શહ જે મોહરાનો માર્ગ ખૂલે છે તેના પર આધાર રાખે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . f4
2 … exf4
3 . Nf3
3 … d5
4 . exd5
4 … Bd6
5 . Nc3
5 … Ne7
6 . d4
6 … O-O
7 . Bd3
7 … Nd7
8 . O-O
8 … h6
9 . Ne4
9 … Nxd5
10 . c4
10 … Ne3
11 . Bxe3
11 … fxe3
12 . c5

Spassky 12.c5 રમે છે અને d6 પરના ઊંટને ખસવા મજબૂર કરે છે. નોંધાયેલો જવાબ …Be7 છે. સફેદ પક્ષ વધુ જગ્યા મેળવે છે, પરંતુ e3 પરનું કાળા પક્ષનું આગળ વધેલું પ્યાદું ગંભીર પરિબળ રહે છે. સારી આક્રમક ગણતરી બંને યોજનાઓ અનુસરે છે: ઊંટને ખસવા મજબૂર કરવાથી પ્રમોશનની ધમકી દૂર થતી નથી.

12 … Be7
13 . Bc2
13 … Re8
14 . Qd3
14 … e2
15 . Nd6

ઐતિહાસિક 15.Nd6 વ્યવહારિક હુમલો ચાલુ રાખે છે, જ્યારે સાચવેલું વિશ્લેષણ Qxe2 પસંદ કરે છે. બાજીમાં જવાબ તરીકે …Nf8 પસંદ થયું, પરંતુ એન્જિન f1 પર શહ સાથે તાત્કાલિક પ્રમોશન પણ તપાસે છે. એટલે ફક્ત પરિણામ બલિદાનને યોગ્ય સાબિત કરી શકતું નથી. કવાયત પુરાવાથી સમર્થિત સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલોને યોગ્ય ગણે છે, એટલે પ્રખ્યાત ચાલનો વિકલ્પ વધુ સારો જવાબ હોઈ શકે છે.

15 … Nf8
16 . Nxf7

Spassky 16.Nxf7 રમે છે અને પ્રમોશનની દોડ ચાલુ હોય ત્યારે વજીર પર હુમલો કરે છે. ઐતિહાસિક આગળનો ક્રમ …exf1=Q+, Rxf1 અને …Bf5 છે. સફેદ પક્ષ પાછું મારીને પ્રમોશનથી બનેલો વજીર દૂર કરે છે, પરંતુ સાચવેલી લાઇનો કાળા પક્ષના જુદા જવાબો પણ તપાસે છે. પ્રમોશનને આપમેળે નિર્ણાયક કે આપમેળે નિર્દોષ માનવાને બદલે દરેક મારવાની ચાલ પછી મોહરાંનો હિસાબ ફરી ગોઠવો.

16 … exf1=Q+
17 . Rxf1
17 … Bf5
18 . Qxf5
18 … Qd7
19 . Qf4
19 … Bf6
20 . N3e5
20 … Qe7
21 . Bb3
21 … Bxe5
22 . Nxe5+

22.Nxe5+ ચાલ પાછું મારવાની સાથે g8 પર ઊંટની શહ ખોલે છે. ઘોડો f7 છોડે પછી ઊંટથી શહ આવે છે. શહ આપતું મોહરું ઓળખવાથી સંયોજન ગણવું સરળ બને છે: સફેદ પક્ષ ઘોડાની સ્થિતિ સુધારે છે અને સાથે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલ મેળવે છે. બાજીની …Kh7 અને Qe4+ હુમલો ચાલુ રાખે છે, પરંતુ લાઇન વધુ લંબાવતાં પહેલાં સાચવેલા રાજાના જવાબોની તુલના કરો.

22 … Kh7
23 . Qe4+

પરિણામ: 1-0. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 12: ઊંટ પર હુમલો કરીને તેને જવાબ આપવા મજબૂર કરો

કાળા પક્ષનો ઊંટ d6 પર છે. પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ વધુ જગ્યા મેળવતાં તેના પર હુમલો કરે છે? બાજીમાં: c5. Spassky 12.c5 રમે છે અને d6 પરના ઊંટને ખસવા મજબૂર કરે છે. નોંધાયેલો જવાબ …Be7 છે. સફેદ પક્ષ વધુ જગ્યા મેળવે છે, પરંતુ e3 પરનું કાળા પક્ષનું આગળ વધેલું પ્યાદું ગંભીર પરિબળ રહે છે. સારી આક્રમક ગણતરી બંને યોજનાઓ અનુસરે છે: ઊંટને ખસવા મજબૂર કરવાથી પ્રમોશનની ધમકી દૂર થતી નથી.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

c5 Be7 Bc2 g6 Qd3 Nf6 Ng3 Nd5 Ne5 Nb4 Qb3 Nd5 · +0.39 · ઊંડાઈ 17

Qe2 Nf6 Qxe3 Nxe4 Qxe4 f5 Qe3 b6 c5 bxc5 dxc5 Qe7 · +0.31 · ઊંડાઈ 17

Bc2 Re8 · +0.14 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 15: હુમલાની તુલના પ્યાદું દૂર કરવા સાથે કરો

કાળા પક્ષનું પ્યાદું e2 પહોંચ્યું છે. સફેદ પક્ષની તકો જાળવીને પ્રમોશનની ધમકીનો કઈ ઉમેદવાર ચાલ સૌથી સારો સામનો કરે છે? બાજીમાં: Nd6. ઐતિહાસિક 15.Nd6 વ્યવહારિક હુમલો ચાલુ રાખે છે, જ્યારે સાચવેલું વિશ્લેષણ Qxe2 પસંદ કરે છે. બાજીમાં જવાબ તરીકે …Nf8 પસંદ થયું, પરંતુ એન્જિન f1 પર શહ સાથે તાત્કાલિક પ્રમોશન પણ તપાસે છે. એટલે ફક્ત પરિણામ બલિદાનને યોગ્ય સાબિત કરી શકતું નથી. કવાયત પુરાવાથી સમર્થિત સૌથી મજબૂત ઉમેદવાર ચાલોને યોગ્ય ગણે છે, એટલે પ્રખ્યાત ચાલનો વિકલ્પ વધુ સારો જવાબ હોઈ શકે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qxe2 Nf6 Rae1 Be6 Qd3 Nxe4 Rxe4 Bf5 Ne5 Bxe4 Qxe4 Bf6 · +1.55 · ઊંડાઈ 18

Rf2 Nf8 Ne5 f6 Nf3 f5 Bb3+ Be6 Ng3 Bf6 Rxe2 g6 · +1.21 · ઊંડાઈ 18

Rfe1 Nf8 Rxe2 Bf5 Rae1 Ne6 Kh1 Bg6 Qd2 c6 Bb3 Bh5 · +0.73 · ઊંડાઈ 17

Nd6 exf1=Q+ · -0.35 · ઊંડાઈ 23

ચાલ 16: જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ધમકીનો લાભ લો

કાળા પક્ષનો ઘોડો f8 પર પાછો ખસ્યા પછી સફેદ પક્ષનો આગળ વધેલો ઘોડો d8 પરના વજીર પર કેવી રીતે આક્રમણ કરી શકે? બાજીમાં: Nxf7. Spassky 16.Nxf7 રમે છે અને પ્રમોશનની દોડ ચાલુ હોય ત્યારે વજીર પર હુમલો કરે છે. ઐતિહાસિક આગળનો ક્રમ …exf1=Q+, Rxf1 અને …Bf5 છે. સફેદ પક્ષ પાછું મારીને પ્રમોશનથી બનેલો વજીર દૂર કરે છે, પરંતુ સાચવેલી લાઇનો કાળા પક્ષના જુદા જવાબો પણ તપાસે છે. પ્રમોશનને આપમેળે નિર્ણાયક કે આપમેળે નિર્દોષ માનવાને બદલે દરેક મારવાની ચાલ પછી મોહરાંનો હિસાબ ફરી ગોઠવો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxf7 Qd5 Nxh6+ gxh6 Bb3 Be6 Bxd5 exf1=R+ Rxf1 Bxd5 Ne5 Kh8 · +2.20 · ઊંડાઈ 21

Nxe8 exf1=Q+ Rxf1 Qxe8 c6 Bf6 Bb3 Rb8 Ne5 Be6 d5 Bxe5 · -3.63 · ઊંડાઈ 21

Ne5 Bxd6 Nxf7 exf1=B Rxf1 Bxh2+ Kxh2 Qh4+ Kg1 Re1 Ne5 Rxf1+ · -3.84 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 22: ઊંટની શહ ખોલો

કાળા પક્ષે e5 પર ઘોડો માર્યો છે. પાછું મારવાની કઈ ચાલ b3ના ઊંટનો રાજા તરફનો કર્ણ પણ ખોલે છે? બાજીમાં: Nxe5+. 22.Nxe5+ ચાલ પાછું મારવાની સાથે g8 પર ઊંટની શહ ખોલે છે. ઘોડો f7 છોડે પછી ઊંટથી શહ આવે છે. શહ આપતું મોહરું ઓળખવાથી સંયોજન ગણવું સરળ બને છે: સફેદ પક્ષ ઘોડાની સ્થિતિ સુધારે છે અને સાથે જવાબ આપવા મજબૂર કરતી ચાલ મેળવે છે. બાજીની …Kh7 અને Qe4+ હુમલો ચાલુ રાખે છે, પરંતુ લાઇન વધુ લંબાવતાં પહેલાં સાચવેલા રાજાના જવાબોની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxe5+ Ne6 Qe4 Rad8 Ng6 Qd7 Rf8+ Rxf8 Bxe6+ Rf7 Bxd7 Rfxd7 · +5.52 · ઊંડાઈ 20

dxe5 Qxc5+ Kh1 Ng6 Qf5 Kh7 Bc2 Qc6 h4 Kg8 Nxh6+ gxh6 · +3.93 · ઊંડાઈ 19

Qxe5 Qxe5 Nxe5+ Kh7 Bc2+ Kg8 Ba4 Red8 Rf4 c6 Bb3+ Kh7 · +0.53 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

પ્રમોશન અને રાજા સામેની ધમકીઓ સાથે ગણો

સફેદ પક્ષ હુમલો કરે ત્યારે Bronsteinનું e-પ્યાદું પ્રમોશન કરી શકે છે. તેની તુલના પ્રમોશન નજીક આવતા Carlsenના b-પ્યાદા સાથે કરો: બંને કિસ્સામાં યોજનાઓને અલગ માનવાને બદલે નવો વજીર આવ્યા પછીનો પટ ફરી ગોઠવો.

‘પ્યાદાંની દોડ સામે હુમલો’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.