વ્યૂહરચના · પ્યાદાંનો ખેલ · મોહરાંનું સંકલન

આક્રમક ટીમ સાથેનું પસાર થયેલું પ્યાદું

Fischer Benoniની પ્રતિરમતને વજીર અને ઊંટના અંતિમ હુમલા સાથે જોડે છે. Boris Spassky સામે Bobby Fischer, 1972.

18 મિનિટનો અભ્યાસઉન્નત41 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Bobby Fischerસફેદ પક્ષની ચાલ
Boris Spasskyશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1972ની મેચની ત્રીજી બાજી બતાવે છે કે બદલાયેલું પ્યાદાંનું માળખું સક્રિય મોહરાંને કેવી રીતે ટેકો આપી શકે. Fischer એક જ ફાઇલનાં બે h-પ્યાદાં સ્વીકારે છે, વજીરની બાજુ આગળ વધે છે અને પછી અદલાબદલીથી વજીર અને ઊંટની સ્થિતિમાં આવે છે. અંતિમ શહ આવે ત્યારે પણ રક્ષિત c-પ્યાદું મહત્વનું રહે છે.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 13–22. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1972ની મેચની ત્રીજી બાજી બતાવે છે કે બદલાયેલું પ્યાદાંનું માળખું સક્રિય મોહરાંને કેવી રીતે ટેકો આપી શકે. Fischer એક જ ફાઇલનાં બે h-પ્યાદાં સ્વીકારે છે, વજીરની બાજુ આગળ વધે છે અને પછી અદલાબદલીથી વજીર અને ઊંટની સ્થિતિમાં આવે છે. અંતિમ શહ આવે ત્યારે પણ રક્ષિત c-પ્યાદું મહત્વનું રહે છે.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. અદલાબદલી પ્યાદાંનું આવરણ અને મોહરાંની સક્રિયતા બંને બદલે છે.
  2. ટેકો ધરાવતું પસાર થયેલું પ્યાદું આક્રમક મોહરાને ટેકો આપી શકે છે.
  3. બનતી અદલાબદલીઓ ગણ્યા પછી જ બચાવ કરનારને દૂર કરો.
  4. વજીર અને ઊંટના અંતિમખેલમાં પ્યાદાંનું માળખું હજુ મહત્વનું રહે છે.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … c5
4 . d5
4 … exd5
5 . cxd5
5 … d6
6 . Nc3
6 … g6
7 . Nd2
7 … Nbd7
8 . e4
8 … Bg7
9 . Be2
9 … O-O
10 . O-O
10 … Re8
11 . Qc2
11 … Nh5

Nh5 કાળા પક્ષની રાજાની બાજુનાં પ્યાદાંનું માળખું બદલતી અદલાબદલીનું આમંત્રણ આપે છે. નોંધાયેલી ઊંટની મારવાની ચાલ પછી કાળા પક્ષનાં પ્યાદાં h5 અને h7 પર રહે છે અને g-ફાઇલ ખૂલે છે. આ ફેરફારોની શક્યતાઓ સાથે કિંમત પણ છે. અદલાબદલી આંકતાં પહેલાં રાજાનું આવરણ, g7 પરનો ઊંટ અને કાળા પક્ષની ઉપલબ્ધ પ્રતિરમતની તુલના કરો.

12 . Bxh5
12 … gxh5
13 . Nc4
13 … Ne5
14 . Ne3
14 … Qh4
15 . Bd2
15 … Ng4
16 . Nxg4
16 … hxg4
17 . Bf4
17 … Qf6
18 . g3
18 … Bd7
19 . a4
19 … b6
20 . Rfe1
20 … a6
21 . Re2
21 … b5
22 . Rae1
22 … Qg6
23 . b3
23 … Re7
24 . Qd3
24 … Rb8
25 . axb5
25 … axb5
26 . b4
26 … c4

c4 વજીરની બાજુ રક્ષિત પસાર થયેલું પ્યાદું સ્થાપે છે. બાજુનાં સફેદ પ્યાદાં હવે ફક્ત રસ્તામાં આગળ વધીને આ પ્યાદું રોકી શકતાં નથી. તેનો ટેકો પછી મહત્વનો છે, પરંતુ કાળા પક્ષે હજુ મોહરાં સક્રિય રાખવાં પડે છે. સફેદ પક્ષની નાકાબંધી અને કેન્દ્રની રમતની તુલના સાચવેલી લાઇનોમાં હાથીઓના સંકલન સાથે કરો.

27 . Qd2
27 … Rbe8
28 . Re3
28 … h5
29 . R3e2
29 … Kh7
30 . Re3
30 … Kg8
31 . R3e2
31 … Bxc3

Bxc3 કેન્દ્રમાં હાથીઓની અદલાબદલીઓ પહેલાં ઘોડો દૂર કરે છે. પછી બાજીમાં ચારેય હાથીઓની અદલાબદલી થાય છે અને વજીર તથા ઊંટો રહે છે. ફક્ત ઊંટની મારવાની ચાલથી જ પ્યાદું જીતાયું એવું માનવાને બદલે આખો ક્રમ ગણો. મોહરાં ઓછાં થયા પછી પણ રક્ષિત c4નું પ્યાદું મહત્વનાં લક્ષણોમાંનું એક રહે છે.

32 . Qxc3
32 … Rxe4
33 . Rxe4
33 … Rxe4
34 . Rxe4
34 … Qxe4
35 . Bh6
35 … Qg6
36 . Bc1
36 … Qb1
37 . Kf1
37 … Bf5
38 . Ke2
38 … Qe4+
39 . Qe3
39 … Qc2+
40 . Qd2
40 … Qb3
41 . Qd4
41 … Bd3+

Bd3+ શહ આપતા ઊંટને ટેકો આપવા પસાર થયેલું પ્યાદું વાપરે છે. પ્યાદું ફક્ત પ્રમોશનની ધમકી આપતું નથી: તે આક્રમક મોહરા માટે સુરક્ષિત ખાનું આપે છે. સાચવેલા આગળના ક્રમમાં વજીરનો ટેકો અને સફેદ પક્ષના રાજાના કાયદેસર જવાબો તપાસો. PGN આ શહ અને હાર સ્વીકારવાથી પૂરો થાય છે, નોંધાયેલી માતથી નહીં.

પરિણામ: 0-1. નોંધાયેલો ચાલક્રમ અહીં પૂરો થાય છે; તે માત સૂચવતો નથી.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 11: પ્યાદાંના માળખામાં ફેરફાર માટે તક આપો

f6ના ઘોડાની કઈ ચાલ સફેદ પક્ષના ઊંટને h5 પર અદલાબદલીની દરખાસ્ત કરે છે? બાજીમાં: Nh5. Nh5 કાળા પક્ષની રાજાની બાજુનાં પ્યાદાંનું માળખું બદલતી અદલાબદલીનું આમંત્રણ આપે છે. નોંધાયેલી ઊંટની મારવાની ચાલ પછી કાળા પક્ષનાં પ્યાદાં h5 અને h7 પર રહે છે અને g-ફાઇલ ખૂલે છે. આ ફેરફારોની શક્યતાઓ સાથે કિંમત પણ છે. અદલાબદલી આંકતાં પહેલાં રાજાનું આવરણ, g7 પરનો ઊંટ અને કાળા પક્ષની ઉપલબ્ધ પ્રતિરમતની તુલના કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nb6 Qd3 Rb8 a4 Na8 Nc4 Nb6 Na3 a6 Bg5 h6 Bh4 · +0.73 · ઊંડાઈ 18

Qe7 · +0.77 · ઊંડાઈ 18

Ne5 a4 Qe7 Ra3 Bg4 Bxg4 Nfxg4 h3 Nf6 f4 Ned7 Nb5 · +0.78 · ઊંડાઈ 18

Nh5 · +0.80 · ઊંડાઈ 22

ચાલ 26: રક્ષિત પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવો

સફેદ પક્ષે હમણાં b4 રમ્યું છે. c-પ્યાદું આગળ વધારવાની કઈ ચાલ b5નો ટેકો ધરાવતું પસાર થયેલું પ્યાદું બનાવે છે? બાજીમાં: c4. c4 વજીરની બાજુ રક્ષિત પસાર થયેલું પ્યાદું સ્થાપે છે. બાજુનાં સફેદ પ્યાદાં હવે ફક્ત રસ્તામાં આગળ વધીને આ પ્યાદું રોકી શકતાં નથી. તેનો ટેકો પછી મહત્વનો છે, પરંતુ કાળા પક્ષે હજુ મોહરાં સક્રિય રાખવાં પડે છે. સફેદ પક્ષની નાકાબંધી અને કેન્દ્રની રમતની તુલના સાચવેલી લાઇનોમાં હાથીઓના સંકલન સાથે કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

c4 Qd2 Rbe8 Kf1 h6 Re3 Bf6 Kg1 Bh8 Kf1 Bg7 R3e2 · -0.93 · ઊંડાઈ 18

Bd4 Rf1 · -0.45 · ઊંડાઈ 18

Rc8 bxc5 Rxc5 Nb1 f5 e5 dxe5 Qa3 Qd6 Be3 Rxd5 Qxd6 · -0.22 · ઊંડાઈ 17

ચાલ 31: કેન્દ્રમાં બચાવ કરનારને દૂર કરો

g7ના ઊંટની કઈ મારવાની ચાલ c3 પરનો ઘોડો દૂર કરે છે? બાજીમાં: Bxc3. Bxc3 કેન્દ્રમાં હાથીઓની અદલાબદલીઓ પહેલાં ઘોડો દૂર કરે છે. પછી બાજીમાં ચારેય હાથીઓની અદલાબદલી થાય છે અને વજીર તથા ઊંટો રહે છે. ફક્ત ઊંટની મારવાની ચાલથી જ પ્યાદું જીતાયું એવું માનવાને બદલે આખો ક્રમ ગણો. મોહરાં ઓછાં થયા પછી પણ રક્ષિત c4નું પ્યાદું મહત્વનાં લક્ષણોમાંનું એક રહે છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bxc3 · -1.61 · ઊંડાઈ 20

Kh7 Kf1 Bh8 Re3 Bf6 R3e2 h4 gxh4 Bxh4 e5 Bf5 Kg1 · -0.92 · ઊંડાઈ 20

Bh8 Kf1 Bf6 Re3 Bg7 R1e2 Kh7 Re1 Bf6 Kg1 Bh8 R1e2 · -0.88 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 41: રક્ષિત ખાના પરથી શહ આપો

કાળા પક્ષનો ઊંટ f5 પર અને સફેદ પક્ષનો રાજા e2 પર છે. ઊંટની કઈ ચાલ c4થી રક્ષિત ખાના પરથી શહ આપે છે? બાજીમાં: Bd3+. Bd3+ શહ આપતા ઊંટને ટેકો આપવા પસાર થયેલું પ્યાદું વાપરે છે. પ્યાદું ફક્ત પ્રમોશનની ધમકી આપતું નથી: તે આક્રમક મોહરા માટે સુરક્ષિત ખાનું આપે છે. સાચવેલા આગળના ક્રમમાં વજીરનો ટેકો અને સફેદ પક્ષના રાજાના કાયદેસર જવાબો તપાસો. PGN આ શહ અને હાર સ્વીકારવાથી પૂરો થાય છે, નોંધાયેલી માતથી નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Bd3+ Ke1 Qxb4+ Kd1 Qb3+ Ke1 b4 Qe3 Qc3+ Qd2 Qe5+ Qe3 · -5.30 · ઊંડાઈ 22

Qc2+ Qd2 Qb3 Ke1 c3 Qg5+ Bg6 Qd8+ Kh7 Qxd6 c2 Qf4 · -2.39 · ઊંડાઈ 22

Qb1 Qc3 Qe4+ Qe3 Qc2+ Ke1 Bg6 Qd2 Qe4+ Qe3 Qb1 Qc3 · -2.23 · ઊંડાઈ 22

એક જોડાયેલો વિચાર

બાજુની ફાઇલનું પસાર થયેલું પ્યાદું આક્રમણને ટેકો આપી શકે છે

Fischerનું c-પ્યાદું ઊંટ માટે રક્ષિત ખાનું આપે છે. તેની તુલના Carlsenના વજીરની બાજુના પ્યાદું આગળ વધારવા સાથે કરો, જ્યારે તેના પોતાના રાજા નજીક હુમલો વિકસે છે, અને પટની બંને બાજુની ધમકીઓ ગણો.

‘પ્યાદાંની દોડ સામે હુમલો’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.