یک لحظهٔ درخشان

مکث کنید. نگاه کنید.
ایدهٔ خود را پیدا کنید.

Garry Kasparov در برابر Vasily Smyslov · 1984 · حرکت 28.

کدام حرکت فیل با حمایت پیادهٔ c5 به d6 می‌رسد؟

بازی سوم رویداد 1984 Candidates final به نبرد آموزندهٔ فیل‌های فعال و اسب‌های بدجای‌گرفته تبدیل می‌شود. کاسپاروف با پیشروی پیاده مرکز را باز می‌کند، فیلی در d6 مستقر می‌کند و رخ را به عرض هشتم می‌آورد. تعویض‌های مادی بعدی نشان می‌دهند چرا رخ فعال و پیادهٔ روندهٔ حمایت‌شده را باید با هم سنجید.

پیش از انتخاب حرکت، تهدید فوری حریف و مهره‌ای را که بیش از همه می‌خواهید بهتر کنید مشخص کنید. سپس کیش‌ها، گرفتن‌ها و حرکت‌های آرام را مقایسه کنید. درس تعاملی کامل اجازه می‌دهد پاسخ خود را بیازمایید، بدون آن‌که ابتدا ادامهٔ تاریخی آشکار شود.

پوزیسیون را امتحان کنید →

تمام بازی و منابعش را بخوانید →