بازی پیاده‌ها · دفاع · محاسبه

حمله در برابر مسابقهٔ پیاده‌ها

کدام تهدید زودتر می‌رسد؟. Viswanathan Anand در برابر Magnus Carlsen، 21 نوامبر 2013.

مطالعهٔ 15 دقیقه‌ایپیشرفته28 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Magnus Carlsenنوبت سفید
Viswanathan Anandوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

در بازی نهم قهرمانی جهان 2013 در چنای، حملهٔ جناح شاه آناند با پیادهٔ روندهٔ جناح وزیر کارلسن مسابقه می‌داد. هر دو تهدید را هم‌زمان دنبال کنید. پوزیسیون نهایی برای آموختن این‌که چرا حرکت دفاعی طبیعی با یافتن مسیر تازهٔ وزیر حریف شکست می‌خورد، به‌ویژه سودمند است.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–19. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

در بازی نهم قهرمانی جهان 2013 در چنای، حملهٔ جناح شاه آناند با پیادهٔ روندهٔ جناح وزیر کارلسن مسابقه می‌داد. هر دو تهدید را هم‌زمان دنبال کنید. پوزیسیون نهایی برای آموختن این‌که چرا حرکت دفاعی طبیعی با یافتن مسیر تازهٔ وزیر حریف شکست می‌خورد، به‌ویژه سودمند است.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. تهدیدهای ترفیع و تهدیدهای علیه شاه را در همان محاسبه بشمارید.
  2. پیادهٔ رونده می‌تواند حریف را وادار کند مهره‌ای مهاجم را منحرف کند.
  3. پس از ترفیع، به‌جای ادامهٔ طرح قبلی، دامنهٔ کامل وزیر تازه را دوباره محاسبه کنید.
  4. بهترین منبع مدافع را جدا از نتیجهٔ نهایی بازی بسنجید.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

کارلسن 16…Nxc1 بازی می‌کند و اسب پیشرفته را با فیل سفید تعویض می‌کند. پس از Qxc1، سیاه می‌تواند به فعالیت رخ بپردازد؛ ادامهٔ تاریخی از …Ra6 استفاده می‌کند. اسب پیشرفته به‌سبب کاری که می‌تواند انجام دهد سودمند است، نه چون باید برای همیشه پیشرفته بماند. پیاده‌های مرکزی و جناح شاه سفید هنوز تهدید ایجاد می‌کنند، پس تعویض باید همراه مرحلهٔ بعدی بازی متقابل بررسی شود.

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

با 22…b3 کارلسن از پیادهٔ c3 سفید عبور می‌کند و پیاده‌ای رونده می‌سازد، در حالی که سفید در جناح شاه حمله می‌کند. پیادهٔ رونده در ستون خود یا ستون‌های مجاور، پیادهٔ حریفی در پیش رو ندارد. پیش از این پیشروی، پیادهٔ c3 سفید می‌توانست در b4 بگیرد؛ پس از آن، پیاده‌ها کنار هم قرار می‌گیرند و سفید نمی‌تواند رو به عقب بگیرد. پیادهٔ روندهٔ تازهٔ سیاه تهدیدی دور از حمله به شاه ایجاد می‌کند. گزینه‌های ذخیره‌شدهٔ موتور، …g6 و گرفتن در c3 را نیز بررسی می‌کنند. صرفاً چون سیاه بعداً برد، نتیجه نگیرید که انتخاب تاریخی تنها دفاع درست بوده است.

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

حرکت تاریخی 26…b2 پیادهٔ سیاه را به یک قدمی ترفیع می‌آورد، در حالی که سفید شاه را تهدید می‌کند. این‌ها طرح‌های اجباری رقیب‌اند، نه مسابقه‌های مستقل پیاده. بازی با Rf4 و …b1=Q+ ادامه می‌یابد، اما شواهد ذخیره‌شده پاسخ متفاوت سفید را هم بررسی می‌کنند. کیش‌ها و منابع دفاعی را در پوزیسیون واقعی محاسبه کنید. وزیر نزدیک شاه و پیادهٔ نزدیک ترفیع هر دو هشدارِ دقت و مشخص بودن‌اند.

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

پس از 28.Nf1، سیاه …Qe1 بازی می‌کند و مسیر دفاعی به سوی h4 می‌گشاید. وزیر ترفیع‌یافته از b1 تا e1 در عرض اول می‌رود. اگر سفید با Rh4 ادامه دهد، شاخهٔ ذخیره‌شده شامل …Qxh4 است که با تهدید رخ علیه h7 مقابله می‌کند. پس از ترفیع پوزیسیون را بازسازی کنید و بر حملهٔ یک حرکت پیش تکیه نکنید. قطر وزیر تازه دلیل مشخص شکستِ سد طبیعی‌نماست.

نتیجه: 0-1. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 16: مأموریت اسب را کامل کنید

اسب سیاه به b3 رسیده است. پیش از فعال کردن رخ سیاه، کدام گرفتن وظیفهٔ آن را به سرانجام می‌رساند؟ در بازی: Nxc1. کارلسن 16…Nxc1 بازی می‌کند و اسب پیشرفته را با فیل سفید تعویض می‌کند. پس از Qxc1، سیاه می‌تواند به فعالیت رخ بپردازد؛ ادامهٔ تاریخی از …Ra6 استفاده می‌کند. اسب پیشرفته به‌سبب کاری که می‌تواند انجام دهد سودمند است، نه چون باید برای همیشه پیشرفته بماند. پیاده‌های مرکزی و جناح شاه سفید هنوز تهدید ایجاد می‌کنند، پس تعویض باید همراه مرحلهٔ بعدی بازی متقابل بررسی شود.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · عمق 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · عمق 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · عمق 18

حرکت 22: در جناح دیگر تهدید ایجاد کنید

سفید تازه f5 را پیش برده است. سیاه چگونه می‌تواند پیادهٔ b را به تهدید ترفیع دور از شاه تبدیل کند؟ در بازی: b3. با 22…b3 کارلسن از پیادهٔ c3 سفید عبور می‌کند و پیاده‌ای رونده می‌سازد، در حالی که سفید در جناح شاه حمله می‌کند. پیادهٔ رونده در ستون خود یا ستون‌های مجاور، پیادهٔ حریفی در پیش رو ندارد. پیش از این پیشروی، پیادهٔ c3 سفید می‌توانست در b4 بگیرد؛ پس از آن، پیاده‌ها کنار هم قرار می‌گیرند و سفید نمی‌تواند رو به عقب بگیرد. پیادهٔ روندهٔ تازهٔ سیاه تهدیدی دور از حمله به شاه ایجاد می‌کند. گزینه‌های ذخیره‌شدهٔ موتور، …g6 و گرفتن در c3 را نیز بررسی می‌کنند. صرفاً چون سیاه بعداً برد، نتیجه نگیرید که انتخاب تاریخی تنها دفاع درست بوده است.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

g6 · +0.30 · عمق 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · عمق 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · عمق 18

حرکت 26: یک خانه تا وزیری تازه

وزیر سفید به h6 رسیده است. آیا سیاه می‌تواند مسابقهٔ پیاده‌ها را ادامه دهد و ابتدا چه باید محاسبه شود؟ در بازی: b2. حرکت تاریخی 26…b2 پیادهٔ سیاه را به یک قدمی ترفیع می‌آورد، در حالی که سفید شاه را تهدید می‌کند. این‌ها طرح‌های اجباری رقیب‌اند، نه مسابقه‌های مستقل پیاده. بازی با Rf4 و …b1=Q+ ادامه می‌یابد، اما شواهد ذخیره‌شده پاسخ متفاوت سفید را هم بررسی می‌کنند. کیش‌ها و منابع دفاعی را در پوزیسیون واقعی محاسبه کنید. وزیر نزدیک شاه و پیادهٔ نزدیک ترفیع هر دو هشدارِ دقت و مشخص بودن‌اند.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · عمق 16

Bg4 h3 · +2.75 · عمق 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · عمق 15

حرکت 28: وزیری تازه، مسیر دفاعی تازه

پس از آن‌که سفید با Nf1 کیشِ ترفیع را می‌بندد، وزیر تازهٔ سیاه برای مقابله با تهدید مات به کجا می‌تواند برود؟ در بازی: Qe1. پس از 28.Nf1، سیاه …Qe1 بازی می‌کند و مسیر دفاعی به سوی h4 می‌گشاید. وزیر ترفیع‌یافته از b1 تا e1 در عرض اول می‌رود. اگر سفید با Rh4 ادامه دهد، شاخهٔ ذخیره‌شده شامل …Qxh4 است که با تهدید رخ علیه h7 مقابله می‌کند. پس از ترفیع پوزیسیون را بازسازی کنید و بر حملهٔ یک حرکت پیش تکیه نکنید. قطر وزیر تازه دلیل مشخص شکستِ سد طبیعی‌نماست.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · عمق 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · عمق 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · عمق 18

ایده‌ای پیوسته

مسیر دفاعی را روی صفحهٔ واقعی پیدا کنید

وزیر ترفیع‌یافتهٔ کارلسن برای پاسخ به رخ مهاجم به e1 می‌رسد؛ کاپابلانکا با بردن شاه به e2 به کیش وزیر پاسخ می‌دهد. در هر دو مورد، به‌جای اعتماد به حرکت دفاعی آشنا، مسیر قانونی را دنبال کنید.

در «مقابله با حملهٔ آماده‌شده» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.