VERTEIDIGUNG · ENDSPIEL · REMISPARTIEN

Der Wert des Standhaltens

Tauschvorgänge, aktive Türme und ein wohlverdientes Remis. Alexandra Kosteniuk gegen Hou Yifan, 15. September 2008.

15 Minuten StudiumMittlere Spielstärke57 Züge4 Momente zum Nachdenken
Hou YifanWeiß am Zug
Alexandra KosteniukGrundstellung
← → Züge · F zum Drehen
Nur legale Züge. Erkunde frei im Nachspielmodus.
Stellungsbeschreibung und Tastaturhilfe lesen

Normale Grundstellung. Weiß am Zug.

Verwende die Pfeiltasten links/rechts für Züge, Pos1/Ende für Anfang/Ende und F zum Drehen. Gib oben einen legalen Zug ein, ohne das Brett zu verwenden. Die Leertaste startet oder pausiert die automatische Wiedergabe, wenn das Brett fokussiert ist. Zeichne Pfeile durch Ziehen mit der rechten Maustaste; eigene Zeichnungen sind von Lehrpfeilen getrennt.

DIE GESCHICHTE BEGINNT

Jede Figur hat eine Aufgabe.

Die zweite Partie des Frauenweltmeisterschaftsfinales 2008 in Nalchik endet nach einem aktiven, wechselhaften Kampf remis. Tauschvorgänge verwandeln das Mittelspiel in ein Turmendspiel mit gefährlichen Bauern. Untersuche, wie beide Spieler ihre Figuren nützlich halten, und arbeite dann das wiederholte Schachmuster durch, statt das Ergebnis als Abwesenheit von Ideen anzusehen.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
PARTIEGLEICHGEWICHT · AUS WEISSER SICHT+0.37
Zugängliche Bewertungswerte und Herkunftsnachweise

Stockfish 17.1 · 75,000 Knoten je Stellung; 1,000,000 an Schlüsselmomenten. Tatsächliche Tiefe 12–44. Positive Hundertstelbauern begünstigen Weiß; Mattbewertungen bleiben getrennt. Selektive Suche liefert Belege, keinen Beweis.

Vollständige Engine-Belege herunterladen

Die Geschichte hinter der Partie

Die zweite Partie des Frauenweltmeisterschaftsfinales 2008 in Nalchik endet nach einem aktiven, wechselhaften Kampf remis. Tauschvorgänge verwandeln das Mittelspiel in ein Turmendspiel mit gefährlichen Bauern. Untersuche, wie beide Spieler ihre Figuren nützlich halten, und arbeite dann das wiederholte Schachmuster durch, statt das Ergebnis als Abwesenheit von Ideen anzusehen.

Nimm diese Ideen in deine nächste Partie mit

  1. Ein nützlicher Tausch kann den Druck verringern, ohne jede Figur passiv zu stellen.
  2. Bewerte die Stellung nach jedem zentralen Bauernkontakt neu.
  3. Im Turmendspiel zählen der Abstand bei Schachgeboten und die Königsfelder ebenso viel wie die Bauernzahl.
  4. Ein wiederholtes Schachmuster kann eine erfolgreiche Verteidigungsressource sein.
Lies die vollständige kommentierte Partie

Vollständige Partienotation einschließlich Ergebnis und Lösungen. Eigenständige Erklärungen von chessgames.info; Partienotation aus den unten genannten Quellen.

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

Kosteniuk spielt 24.Rd3 und bietet einen Turmtausch mit aktivem Zurückschlagen des Läufers an. Das aufgezeichnete …Rxd3 wird mit Bxd3 beantwortet. Weiß verringert die Zahl der Schwerfiguren, ohne nützliche Felder aufzugeben. Prüfe die verbleibende zentrale Spannung und die schwarzen Bauernvorstöße, bevor du annimmst, ein Tausch mache die Stellung automatisch sicher.

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

Der Zug 36.c4 verändert die Bauernstruktur und bereitet andere Tauschvorgänge vor. Schwarz antwortet mit …Qd6, und die Damen werden vor cxb5 getauscht. Verfolge danach die Springerschlagzüge und die neuen Freibauernmöglichkeiten, statt die alte Mittelspielbewertung auf das Endspiel zu übertragen. Jeder Tausch verändert, welche Angriffsziele wichtig sind.

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

Kosteniuk spielt 41.Nxf5, was nach dem aufgezeichneten Zurückschlagen zu einem Turmendspiel führt. Die Zugfolge beseitigt die verbleibenden Springer, doch beide Türme bleiben aktiv, und die Bauernstruktur bleibt unausgeglichen. Auch eine vereinfachte Stellung erfordert genaue Verteidigung. Vergleiche anhand der gespeicherten Alternativen die Aufgaben von König und Turm, statt anzunehmen, weniger Figuren bedeuteten automatisch Remis.

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

Weiß spielt 53.Rc4+ und beginnt das am Ende der Notation sichtbare Schachmuster. Die Partie wiederholt den Königsweg zwischen e4 und d3, während der weiße Turm von c4 und c3 Schach gibt. Für Wiederholungen zählt die vollständige Zuggeschichte; ein Brettdiagramm allein genügt nicht. Einen stabilen Remismechanismus zu erkennen ist eine positive praktische Fähigkeit, kein Versagen bei der Suche nach einem Gewinnplan.

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

Ergebnis: 1/2-1/2. Die aufgezeichnete Notation endet hier; dies bedeutet kein Schachmatt.

Durchdenke die Wendepunkte

Zug 24: Vereinfache mit aktivem Zurückschlagen

Der weiße Turm steht auf d5. Welcher Rückzug bietet einen Tausch an und erlaubt dabei aktives Zurückschlagen mit dem Läufer? In der Partie: Rd3. Kosteniuk spielt 24.Rd3 und bietet einen Turmtausch mit aktivem Zurückschlagen des Läufers an. Das aufgezeichnete …Rxd3 wird mit Bxd3 beantwortet. Weiß verringert die Zahl der Schwerfiguren, ohne nützliche Felder aufzugeben. Prüfe die verbleibende zentrale Spannung und die schwarzen Bauernvorstöße, bevor du annimmst, ein Tausch mache die Stellung automatisch sicher.

Engine-gestützte Alternativen

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · Tiefe 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · Tiefe 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · Tiefe 20

Zug 36: Greife das Zentrum erneut an

Schwarz hat einen Springer auf d4 und einen Bauern auf b5. Welcher Bauernzug verändert vor dem Damentausch den Kontakt im Zentrum? In der Partie: c4. Der Zug 36.c4 verändert die Bauernstruktur und bereitet andere Tauschvorgänge vor. Schwarz antwortet mit …Qd6, und die Damen werden vor cxb5 getauscht. Verfolge danach die Springerschlagzüge und die neuen Freibauernmöglichkeiten, statt die alte Mittelspielbewertung auf das Endspiel zu übertragen. Jeder Tausch verändert, welche Angriffsziele wichtig sind.

Engine-gestützte Alternativen

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · Tiefe 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · Tiefe 19

a4 bxa4 · +1.62 · Tiefe 19

Zug 41: Tausche die Springer zu einem Turmendspiel ab

Der weiße Springer steht auf e3. Welcher Schlagzug beseitigt den Bauern auf f5 und erlaubt eine Folge von Springertauschen? In der Partie: Nxf5. Kosteniuk spielt 41.Nxf5, was nach dem aufgezeichneten Zurückschlagen zu einem Turmendspiel führt. Die Zugfolge beseitigt die verbleibenden Springer, doch beide Türme bleiben aktiv, und die Bauernstruktur bleibt unausgeglichen. Auch eine vereinfachte Stellung erfordert genaue Verteidigung. Vergleiche anhand der gespeicherten Alternativen die Aufgaben von König und Turm, statt anzunehmen, weniger Figuren bedeuteten automatisch Remis.

Engine-gestützte Alternativen

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · Tiefe 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · Tiefe 19

Rd1 · +2.29 · Tiefe 19

Zug 53: Finde das wiederholbare Schach

Der schwarze König steht auf e4, der Turm auf c2. Welches Schachgebot beginnt das sich wiederholende Verteidigungsmuster? In der Partie: Rc4+. Weiß spielt 53.Rc4+ und beginnt das am Ende der Notation sichtbare Schachmuster. Die Partie wiederholt den Königsweg zwischen e4 und d3, während der weiße Turm von c4 und c3 Schach gibt. Für Wiederholungen zählt die vollständige Zuggeschichte; ein Brettdiagramm allein genügt nicht. Einen stabilen Remismechanismus zu erkennen ist eine positive praktische Fähigkeit, kein Versagen bei der Suche nach einem Gewinnplan.

Engine-gestützte Alternativen

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · Tiefe 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · Tiefe 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · Tiefe 26

EINE VERWANDTE IDEE

Vereinfache, ohne das Gegenspiel zu verlieren

Vergleiche Carlsens Damentauschangebot in einem Katalanisch-Endspiel. Verfolge nach dem Tausch den aktiven Turm und bestimme, warum der Erhalt nützlicher Züge dem Verteidiger hilft.

Probiere es in „Aktive Verteidigung in einem Katalanisch-Endspiel“ →

Gib die Partie weiter.

Eine gute Idee wird noch besser, wenn man sie teilt.

Stellungsbilder werden als SVG heruntergeladen. Genaue Links nutzen gespeicherte, geprüfte Varianten. Links zu ungespeicherten Erkundungen kehren zur Stellung der Hauptpartie zurück.