መከላከያ · ፍጻሜ ጨዋታ · አቻዎች

አቀማመጥን የመያዝ ዋጋ

ልውውጦች፣ ንቁ ግንቦችና በብቃት የተገኘ አቻ። Alexandra Kosteniuk ከHou Yifan ጋር፣ 2008 ሴፕቴምበር 15።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ57 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Hou Yifanየነጭ ተራ
Alexandra Kosteniukየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በናልቺክ የተካሄደው የ2008 የሴቶች ሻምፒዮና ፍጻሜ ሁለተኛ ጨዋታ ንቁና ተለዋዋጭ ትግል ካሳየ በኋላ በአቻ ያበቃል። ልውውጦች የመሃል ጨዋታውን አደገኛ ወታደሮች ወዳሉት የግንብ የመጨረሻ ጨዋታ ይለውጡታል። ሁለቱም ተጫዋቾች ቁራጮቻቸውን እንዴት ጠቃሚ እንደሚያደርጉ ያጥኑ፣ ከዚያም ውጤቱን የሐሳብ እጥረት ከማለት ይልቅ ተደጋጋሚውን የሻህ ንድፍ ይፈትሹ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–44። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በናልቺክ የተካሄደው የ2008 የሴቶች ሻምፒዮና ፍጻሜ ሁለተኛ ጨዋታ ንቁና ተለዋዋጭ ትግል ካሳየ በኋላ በአቻ ያበቃል። ልውውጦች የመሃል ጨዋታውን አደገኛ ወታደሮች ወዳሉት የግንብ የመጨረሻ ጨዋታ ይለውጡታል። ሁለቱም ተጫዋቾች ቁራጮቻቸውን እንዴት ጠቃሚ እንደሚያደርጉ ያጥኑ፣ ከዚያም ውጤቱን የሐሳብ እጥረት ከማለት ይልቅ ተደጋጋሚውን የሻህ ንድፍ ይፈትሹ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ጠቃሚ ልውውጥ እያንዳንዱን ቁራጭ ተገብሮ ሳያደርግ ግፊት ሊቀንስ ይችላል።
  2. ከእያንዳንዱ የመሀል ወታደር ንክኪ በኋላ አቀማመጡን እንደገና ይገምግሙ።
  3. በግንብ ፍጻሜ ሻህ የመስጫ ርቀትና የንጉሥ ካሬዎች ልክ እንደ ወታደር ቆጠራ አስፈላጊ ናቸው።
  4. ተደጋጋሚ የሻህ ቅደም ተከተል ስኬታማ የመከላከያ መፍትሔ ሊሆን ይችላል።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … c5
4 . Ngf3
4 … cxd4
5 . exd5
5 … Qxd5
6 . Bc4
6 … Qd6
7 . Qe2
7 … Nf6
8 . Nb3
8 … Nc6
9 . Bg5
9 … Qb4+
10 . Bd2
10 … Qb6
11 . O-O-O
11 … Bd7
12 . Bg5
12 … h6
13 . Bh4
13 … Bc5
14 . Kb1
14 … O-O-O
15 . Bg3
15 … Nh5
16 . Be5
16 … f6
17 . Nxc5
17 … Qxc5
18 . Bxd4
18 … Nxd4
19 . Rxd4
19 … e5
20 . Rd5
20 … Qc7
21 . g3
21 … g5
22 . Rhd1
22 … Ng7
23 . Nd2
23 … Bc6
24 . Rd3

Kosteniuk 24.Rd3 ትጫወታለች፣ ጳጳስ መልሶ በሚያደርገው ንቁ መያዝ የግንብ ልውውጥ ታቀርባለች። የተመዘገበው …Rxd3 በBxd3 ይመለሳል። ነጭ ጠቃሚ ካሬዎችን ሳይተው የከባድ ቁራጮችን ቁጥር ይቀንሳል። ልውውጥ አቀማመጡን በራሱ ደህና ያደርገዋል ከማለትዎ በፊት የቀረውን የመሃል ውጥረትና የጥቁርን የወታደር ግስጋሴዎች ይፈትሹ።

24 … Rxd3
25 . Bxd3
25 … f5
26 . f3
26 … Re8
27 . Re1
27 … h5
28 . Qe3
28 … g4
29 . fxg4
29 … e4
30 . Be2
30 … hxg4
31 . Qxa7
31 … b6
32 . Qa3
32 … Rd8
33 . Qb4
33 … Ne6
34 . Nc4
34 … b5
35 . Ne3
35 … Nd4
36 . c4

36.c4 የሚለው እርምጃ የወታደር መዋቅሩን ይቀይራል፣ ሌላ የልውውጥ ስብስብም ያዘጋጃል። ጥቁር …Qd6 ይመልሳል፣ ከcxb5 በፊትም ንግሥቶቹ ይለዋወጣሉ። የቀድሞውን የመካከለኛ ጨዋታ ግምገማ በፍጻሜው ላይ ከመጠቀም ይልቅ ከዚያ በኋላ ፈረሶቹ የሚያደርጉትን መያዝና አዲሶቹን የያለፈ ወታደር አማራጮች ይከተሉ። እያንዳንዱ ልውውጥ የትኞቹ ዒላማዎች አስፈላጊ እንደሆኑ ይለውጣል።

36 … Qd6
37 . Qxd6
37 … Rxd6
38 . cxb5
38 … Nxe2
39 . bxc6
39 … Nd4
40 . Rf1
40 … Kc7
41 . Nxf5

Kosteniuk 41.Nxf5 ትጫወታለች፣ ከተመዘገቡት መልሶ መያዞች በኋላም ወደ ግንብ ፍጻሜ ያመራል። ቅደም ተከተሉ የቀሩትን ፈረሶች ያስወግዳል፣ ሆኖም ሁለቱም ግንቦች ንቁ ሆነው ይቀራሉ፣ የወታደር መዋቅሩም አለመመጣጠኑን ይቀጥላል። የቀለለ አቀማመጥም ትክክለኛ መከላከል ይፈልጋል። ያነሱ ቁራጮች በራሳቸው አቻ ያመጣሉ ከማለት ይልቅ በተቀመጡት አማራጮች የንጉሡንና የግንቡን ሥራዎች ያወዳድሩ።

41 … Nxf5
42 . Rxf5
42 … Kxc6
43 . Re5
43 … Rd4
44 . Kc1
44 … Kd6
45 . Re8
45 … Kd7
46 . Rf8
46 … Ke6
47 . Rf4
47 … Ke5
48 . Rxg4
48 … Rd8
49 . Rg5+
49 … Kf6
50 . Rc5
50 … e3
51 . Rc2
51 … Kf5
52 . a4
52 … Ke4
53 . Rc4+

ነጭ ወገን 53.Rc4+ በመጫወት በመዝገቡ መጨረሻ የሚታየውን የሻህ ንድፍ ይጀምራል። የነጭ ግንብ ከc4 እና c3 ሻህ ሲሰጥ ጨዋታው በe4 እና d3 መካከል የንጉሥ መንገዱን ይደግማል። ለመድገም ሙሉ የእርምጃ ታሪክ አስፈላጊ ነው፤ የሰሌዳ ስዕል ብቻ በቂ አይደለም። የተረጋጋ አቻ የማድረግ ዘዴን መለየት አሸናፊ ዕቅድ ማግኘት አለመቻል ሳይሆን አዎንታዊ ተግባራዊ ችሎታ ነው።

53 … Kd3
54 . Rc3+
54 … Ke4
55 . Rc4+
55 … Kd3
56 . Rc3+
56 … Ke4
57 . Rc4+
57 … Kd3

ውጤት፦ 1/2-1/2። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 24፦ ንቁ መልሶ መያዝ በማድረግ ያቅልሉ

የነጭ ግንብ በd5 ላይ ነው። የትኛው የማፈግፈግ እርምጃ ጳጳሱ በንቃት መልሶ እንዲወስድ እያስቻለ ልውውጥ ያቀርባል? በጨዋታው፦ Rd3። Kosteniuk 24.Rd3 ትጫወታለች፣ ጳጳስ መልሶ በሚያደርገው ንቁ መያዝ የግንብ ልውውጥ ታቀርባለች። የተመዘገበው …Rxd3 በBxd3 ይመለሳል። ነጭ ጠቃሚ ካሬዎችን ሳይተው የከባድ ቁራጮችን ቁጥር ይቀንሳል። ልውውጥ አቀማመጡን በራሱ ደህና ያደርገዋል ከማለትዎ በፊት የቀረውን የመሃል ውጥረትና የጥቁርን የወታደር ግስጋሴዎች ይፈትሹ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rd3 Rxd3 Bxd3 Rd8 c3 Bd5 Bc2 Be6 Qf3 Ne8 Qh5 Qb6 · +0.26 · ጥልቀት 20

Rxd8+ Rxd8 Kc1 Kb8 c3 a6 Nf1 Rxd1+ Qxd1 Qd7 Qxd7 Bxd7 · +0.19 · ጥልቀት 20

Qg4+ Kb8 · -0.05 · ጥልቀት 20

እርምጃ 36፦ መሀሉን እንደገና ይቃወሙ

ጥቁር በd4 ፈረስና በb5 ወታደር አለው። ንግሥቶቹ ከመለዋወጣቸው በፊት የትኛው የወታደር እርምጃ የመሀሉን ንክኪ ይለውጣል? በጨዋታው፦ c4። 36.c4 የሚለው እርምጃ የወታደር መዋቅሩን ይቀይራል፣ ሌላ የልውውጥ ስብስብም ያዘጋጃል። ጥቁር …Qd6 ይመልሳል፣ ከcxb5 በፊትም ንግሥቶቹ ይለዋወጣሉ። የቀድሞውን የመካከለኛ ጨዋታ ግምገማ በፍጻሜው ላይ ከመጠቀም ይልቅ ከዚያ በኋላ ፈረሶቹ የሚያደርጉትን መያዝና አዲሶቹን የያለፈ ወታደር አማራጮች ይከተሉ። እያንዳንዱ ልውውጥ የትኞቹ ዒላማዎች አስፈላጊ እንደሆኑ ይለውጣል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

c4 Nxe2 Rxe2 bxc4 Rc2 Rd3 Nxf5 Qd7 Qxc4 Rd1+ Rc1 Rxc1+ · +1.87 · ጥልቀት 19

c3 Nxe2 Rxe2 f4 gxf4 Qxf4 Qc5 Kb7 Rg2 Rd7 · +1.70 · ጥልቀት 19

a4 bxa4 · +1.62 · ጥልቀት 19

እርምጃ 41፦ ፈረሶችን ተለዋውጠው ወደ ግንቦች ፍጻሜ ይግቡ

የነጭ ፈረስ በe3 ላይ ነው። የትኛው የመያዝ እርምጃ የf5-ወታደሩን አስወግዶ ተከታታይ የፈረስ ልውውጦችን ያስችላል? በጨዋታው፦ Nxf5። Kosteniuk 41.Nxf5 ትጫወታለች፣ ከተመዘገቡት መልሶ መያዞች በኋላም ወደ ግንብ ፍጻሜ ያመራል። ቅደም ተከተሉ የቀሩትን ፈረሶች ያስወግዳል፣ ሆኖም ሁለቱም ግንቦች ንቁ ሆነው ይቀራሉ፣ የወታደር መዋቅሩም አለመመጣጠኑን ይቀጥላል። የቀለለ አቀማመጥም ትክክለኛ መከላከል ይፈልጋል። ያነሱ ቁራጮች በራሳቸው አቻ ያመጣሉ ከማለት ይልቅ በተቀመጡት አማራጮች የንጉሡንና የግንቡን ሥራዎች ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nxf5 Rf6 Ne3 Rf3 Rxf3 gxf3 Kc1 Kxc6 Kd2 Kd6 h3 Ke5 · +2.90 · ጥልቀት 19

Rc1 Nf3 Nxf5 Rd3 Rc3 Rxc3 bxc3 Nxh2 Kc2 Kxc6 Kd2 Nf3+ · +2.42 · ጥልቀት 19

Rd1 · +2.29 · ጥልቀት 19

እርምጃ 53፦ ሊደገም የሚችለውን ሻህ ያግኙ

የጥቁር ንጉሥ በe4፣ ግንቡም በc2 ናቸው። የትኛው ሻህ የሚደጋገመውን የመከላከያ ንድፍ ይጀምራል? በጨዋታው፦ Rc4+። ነጭ ወገን 53.Rc4+ በመጫወት በመዝገቡ መጨረሻ የሚታየውን የሻህ ንድፍ ይጀምራል። የነጭ ግንብ ከc4 እና c3 ሻህ ሲሰጥ ጨዋታው በe4 እና d3 መካከል የንጉሥ መንገዱን ይደግማል። ለመድገም ሙሉ የእርምጃ ታሪክ አስፈላጊ ነው፤ የሰሌዳ ስዕል ብቻ በቂ አይደለም። የተረጋጋ አቻ የማድረግ ዘዴን መለየት አሸናፊ ዕቅድ ማግኘት አለመቻል ሳይሆን አዎንታዊ ተግባራዊ ችሎታ ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rc4+ Kf3 Rf4+ Ke2 Rf6 Rc8+ Kb1 Rc5 b3 Re5 Kc2 Rc5+ · +0.00 · ጥልቀት 26

Rc7 e2 Kc2 Rd1 Re7+ Kf3 a5 e1=Q Rxe1 Rxe1 Kd3 Rb1 · +0.00 · ጥልቀት 26

a5 Kf3 Rc3 Kf2 Rc7 e2 Rf7+ Ke3 Re7+ Kd3 b3 Rd5 · +0.00 · ጥልቀት 26

የተገናኘ ሐሳብ

የአጸፋ ጨዋታን ሳያጡ ያቅልሉ

በካታላን ፍጻሜ የCarlsenን የንግሥት ልውውጥ ቅናሽ ያወዳድሩ። ከልውውጡ በኋላ ንቁውን ግንብ ይከተሉ፣ ጠቃሚ እርምጃዎችን ማስቀጠል ተከላካዩን ለምን እንደሚረዳ ይለዩ።

በ«በካታላን የመጨረሻ ጨዋታ ንቁ መከላከያ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።