ጥቃት · ያለፈ ወታደር · የቁራጮች ቅንጅት

ወደፊት የወጣ ወታደር ስምንተኛውን አግድም ረድፍ ይከፍታል

Ding የግንብ ወረራንና ማደግን ለማስተባበር e-ወታደሩን ይጠቀማል። Ding Liren ከJan-Krzysztof Duda ጋር፣ 2018 ኦክቶበር 4።

የ19 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ38 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Jan-Krzysztof Dudaየነጭ ተራ
Ding Lirenየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Ding በ2018 Olympiad ከDuda ጋር ያደረገው ጨዋታ የመሀል ወታደርን ወደ ዘላቂ የታክቲክ ኃይል ይቀይራል። ከመሀል ግኝት በኋላ e-ወታደሩ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ይደርሳል፣ በd8 የግንብ መግቢያንም ይደግፋል። ማደጉ የተባበረ ቅደም ተከተል መጨረሻ ነው፣ ንግሥቷና ፈረሱ ወታደሩ እንዲተርፍ ይረዳሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–22። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Ding በ2018 Olympiad ከDuda ጋር ያደረገው ጨዋታ የመሀል ወታደርን ወደ ዘላቂ የታክቲክ ኃይል ይቀይራል። ከመሀል ግኝት በኋላ e-ወታደሩ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ይደርሳል፣ በd8 የግንብ መግቢያንም ይደግፋል። ማደጉ የተባበረ ቅደም ተከተል መጨረሻ ነው፣ ንግሥቷና ፈረሱ ወታደሩ እንዲተርፍ ይረዳሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የመሀል ወታደር ሰበራ ወዲያውኑ ቁራጭ ከማሸነፍ ይልቅ ያለፈ ወታደር ሊፈጥር ይችላል።
  2. ወደፊት የወጣ ወታደር ግንብ ሊያጠቃና የመግቢያ ካሬ ሊደግፍ ይችላል።
  3. ግንብን ወታደሩ በሚጠብቀው ቦታ ያስቀምጡ።
  4. የማደግ ምርጫዎችን በልማድ ብቻ ሳይሆን ከተቀመጠው አቀማመጥ ጋር ያረጋግጡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nf3
3 … d5
4 . Nc3
4 … dxc4
5 . e4
5 … b5
6 . e5
6 … Nd5
7 . Nxb5
7 … Nb6
8 . Be2
8 … Nc6
9 . O-O
9 … Be7
10 . Qd2
10 … O-O
11 . Qf4
11 … Rb8
12 . Nc3
12 … f5
13 . Qg3
13 … Kh8
14 . Rd1
14 … Nb4
15 . b3
15 … cxb3
16 . axb3
16 … a6
17 . Bc4
17 … Nc2
18 . Ra2
18 … Nb4
19 . Ra1
19 … Nc2
20 . Ra2
20 … Nb4
21 . Re2
21 … a5
22 . d5

d5 የመሃሉን ግንባር መስበር ይጀምራል። ጥቁር በd5 ይይዛል፣ የነጭ e-ወታደር ወደ e6 እንዲገሰግስም ያስችላል። የሚፈጠረው ያለፈ ወታደር የጥቁር ቁራጮችን ተግባራት ይለውጣል። የተቀመጠው ግምገማ አሁንም ስሌት ይፈልጋል፦ አደገኛ ወታደር የስጋቶች ምንጭ እንጂ በራሱ ድል አይደለም።

22 … exd5
23 . e6
23 … Bd6
24 . Qh3
24 … Qf6
25 . Nb5
25 … dxc4
26 . Nxd6
26 … cxd6
27 . e7

e7 ግንቡን ያጠቃል፣ የወታደር ዕድገትም ያስፈራራል። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር በRe8 ወታደሩን ይዘጋዋል። ነጭ ወዲያውኑ ወደ ተያዘ ካሬ ከመግፋት ይልቅ ፈረሱንና ግንቡን ያሻሽላል። ወደፊት መሄዱ ቢዘጋም የወታደሩ ጥቃቶች ጠቃሚ ሆነው ይቀጥላሉ።

27 … Re8
28 . Ng5
28 … Qg6
29 . Rxd6
29 … f4
30 . Qh4
30 … Qb1
31 . Re1
31 … Bf5
32 . Rd8

Rd8 በስምንተኛው አግድም ረድፍ ግጭት ይፈጥራል፣ ወታደሩም ግንቡን ይጠብቃል። ጥቁር በb8 እና e8 ግንቦች ስላሉት እያንዳንዱ መያዝ መቆጠር አለበት። በተመዘገበው ቅጥያ ነጭ መጀመሪያ የb8 ግንቡን ይለዋወጣል፣ ከዚያም f4ን በንግሥቱ ይይዛል። የገሰገሰው ወታደር ለማደግ ብቻ ከመጠበቅ ይልቅ የልውውጡን ቅደም ተከተል ለማስተባበር ይረዳል።

32 … Bg6
33 . Rxb8
33 … Rxb8
34 . Qxf4
34 … Rg8
35 . Nf7+
35 … Bxf7
36 . Qxf7
36 … Nd7
37 . e8=Q

e8=Q ሁለተኛ ንግሥት ይፈጥራል። የተቀመጡት አማራጮች በልምምዱ ገደብ ውስጥ ወደ ግንብ ማሳደግንና ጸጥ ያለውን የጳጳስ እድገት Bd2ንም ይደግፋሉ። ስለዚህ ወደ ንግሥት ማሳደግ የተደገፈ መልስ ነው፣ ብቸኛው ተቀባይነት ያለው እርምጃ አይደለም። የተመዘገበው ጨዋታ ከማብቃቱ በፊት በፈረስ እርምጃና Bg5 ይቀጥላል።

37 … Nf6
38 . Bg5

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 22፦ መሀሉን ይሰብሩ

የትኛው የወታደር ግፊት e6 ላይ ያለውን ጥቁር ወታደር ይፈታተናል? በጨዋታው፦ d5። d5 የመሃሉን ግንባር መስበር ይጀምራል። ጥቁር በd5 ይይዛል፣ የነጭ e-ወታደር ወደ e6 እንዲገሰግስም ያስችላል። የሚፈጠረው ያለፈ ወታደር የጥቁር ቁራጮችን ተግባራት ይለውጣል። የተቀመጠው ግምገማ አሁንም ስሌት ይፈልጋል፦ አደገኛ ወታደር የስጋቶች ምንጭ እንጂ በራሱ ድል አይደለም።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

d5 N6xd5 Bxd5 exd5 e6 Ba6 Re5 Bd6 Bf4 Bxe5 Bxe5 Qe7 · +0.29 · ጥልቀት 17

Bg5 Bb7 h4 Qe8 Bxe7 Qxe7 Ng5 Bd5 Nxd5 N4xd5 Rc2 a4 · +0.26 · ጥልቀት 17

Ree1 Nxc4 bxc4 Ba6 d5 Bxc4 d6 cxd6 exd6 Bf6 Ne5 Bb3 · -0.19 · ጥልቀት 17

እርምጃ 27፦ ሰባተኛውን አግድም ረድፍ ይድረሱ

የትኛው የወታደር ግፊት f8 ላይ ያለውን ግንብ ያጠቃል? በጨዋታው፦ e7። e7 ግንቡን ያጠቃል፣ የወታደር ዕድገትም ያስፈራራል። በተመዘገበው ጨዋታ ጥቁር በRe8 ወታደሩን ይዘጋዋል። ነጭ ወዲያውኑ ወደ ተያዘ ካሬ ከመግፋት ይልቅ ፈረሱንና ግንቡን ያሻሽላል። ወደፊት መሄዱ ቢዘጋም የወታደሩ ጥቃቶች ጠቃሚ ሆነው ይቀጥላሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

e7 Re8 Ng5 Qg6 Rxd6 f4 Qh4 Qb1 Re1 Bd7 f3 N4d5 · +1.07 · ጥልቀት 16

Ng5 h6 e7 Bd7 exf8=R+ Rxf8 Ne6 Bxe6 Bb2 Qg6 Rxd6 f4 · +0.79 · ጥልቀት 16

Rxd6 f4 · +0.29 · ጥልቀት 16

እርምጃ 32፦ በወታደሩ በተጠበቀው ካሬ ይግቡ

የትኛው የግንብ እርምጃ በe7 ወታደር ድጋፍ d8 ላይ ይደርሳል? በጨዋታው፦ Rd8። Rd8 በስምንተኛው አግድም ረድፍ ግጭት ይፈጥራል፣ ወታደሩም ግንቡን ይጠብቃል። ጥቁር በb8 እና e8 ግንቦች ስላሉት እያንዳንዱ መያዝ መቆጠር አለበት። በተመዘገበው ቅጥያ ነጭ መጀመሪያ የb8 ግንቡን ይለዋወጣል፣ ከዚያም f4ን በንግሥቱ ይይዛል። የገሰገሰው ወታደር ለማደግ ብቻ ከመጠበቅ ይልቅ የልውውጡን ቅደም ተከተል ለማስተባበር ይረዳል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rd8 h6 Rxb8 Nc8 Nf7+ Kg8 Rxc8 Bxc8 Nd6 Nd3 Nxe8 Bd7 · +2.96 · ጥልቀት 20

Bd2 Qxe1+ Bxe1 Rxe7 Nf3 Ree8 Qxf4 N4d5 Qxf5 cxb3 Qb1 a4 · +1.93 · ጥልቀት 20

Nf7+ Kg8 Rd8 Kxf7 Qh5+ Bg6 Qe5 Qf5 Qxb8 Nc8 Rxe8 Kxe8 · +1.47 · ጥልቀት 20

እርምጃ 37፦ በምርጫ ያሳድጉ

የትኛው እርምጃ የe-ወታደሩን ወደ ንግሥት ያሳድጋል? በጨዋታው፦ e8=Q። e8=Q ሁለተኛ ንግሥት ይፈጥራል። የተቀመጡት አማራጮች በልምምዱ ገደብ ውስጥ ወደ ግንብ ማሳደግንና ጸጥ ያለውን የጳጳስ እድገት Bd2ንም ይደግፋሉ። ስለዚህ ወደ ንግሥት ማሳደግ የተደገፈ መልስ ነው፣ ብቸኛው ተቀባይነት ያለው እርምጃ አይደለም። የተመዘገበው ጨዋታ ከማብቃቱ በፊት በፈረስ እርምጃና Bg5 ይቀጥላል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

e8=R Nf6 Rxg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.73 · ጥልቀት 20

Bd2 Qg6 e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.70 · ጥልቀት 20

e8=Q Nf6 Qexg8+ Nxg8 Bd2 Qg6 Qxg6 hxg6 Bxb4 axb4 bxc4 Nf6 · +5.64 · ጥልቀት 20

የተገናኘ ሐሳብ

የመግቢያ ቤትን ለመደገፍ ወታደሩን ይጠቀሙ

የDing የe7 ወታደር ለግንቡ d8ን ይጠብቃል። በኋለኛው የዓለም ሻምፒዮና ጨዋታ የተደገፈውን የፊት ምሽግ ያወዳድሩ፣ አጥቂ ቁራጭ ወደፊት እንዲቆይ የሚያስችለውን ወታደር ይለዩ።

በ«በጥቃቱ ውስጥ ያለው ጸጥ ያለ እርምጃ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።