ጥቃት · ክፍት ቁልቁል መስመሮች · ስሌት

ዘላቂ ውበት ያለው ቅንብር

ክፍት ቁልቁል መስመሮች፣ ጸጥ ያለ ዝግጅት፣ ድንቅ ፍጻሜ። Adolf Anderssen ከJean Dufresne ጋር፣ 1852።

የ12 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ24 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Jean Dufresneየነጭ ተራ
Adolf Anderssenየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

Anderssen ከJean Dufresne ጋር ያደረገው የBerlin ጨዋታ Evergreen Game ተብሎ ይታወሳል። አስደናቂው ፍጻሜ ከተከፈቱ መስመሮችና ተባብረው ከሚሠሩ ቁራጮች ይመነጫል፤ ጥቁርም የአጸፋ ጨዋታ አለው። ቀድሞ የሚያጠቃው ወገን በራሱ ደህንነቱ የተጠበቀ ነው ብለው ከመገመት ይልቅ ሁለቱንም ነገሥታት ያጥኑ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 12–245። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

Anderssen ከJean Dufresne ጋር ያደረገው የBerlin ጨዋታ Evergreen Game ተብሎ ይታወሳል። አስደናቂው ፍጻሜ ከተከፈቱ መስመሮችና ተባብረው ከሚሠሩ ቁራጮች ይመነጫል፤ ጥቁርም የአጸፋ ጨዋታ አለው። ቀድሞ የሚያጠቃው ወገን በራሱ ደህንነቱ የተጠበቀ ነው ብለው ከመገመት ይልቅ ሁለቱንም ነገሥታት ያጥኑ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ግንቦችና ቀላል ቁራጮች ሲተባበሩ ክፍት ቁልቁል መስመሮች ኃይለኛ ይሆናሉ።
  2. እያጠቁም ቢሆን የተቃዋሚዎን ስጋቶች ያረጋግጡ።
  3. ከመደበኛ መልሶ መያዞች በፊት ከሻህ ጋር የሚፈጸሙ መያዞችን ያስሉ።
  4. አስገዳጅ ቅጥያዎች ማራኪ የመጀመሪያ እርምጃ ብቻ ሳይሆን ግልጽ የመጨረሻ አቀማመጥ ይፈልጋሉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bc4
3 … Bc5
4 . b4
4 … Bxb4
5 . c3
5 … Ba5
6 . d4
6 … exd4
7 . O-O
7 … d3
8 . Qb3
8 … Qf6
9 . e5
9 … Qg6
10 . Re1
10 … Nge7
11 . Ba3
11 … b5
12 . Qxb5
12 … Rb8
13 . Qa4
13 … Bb6
14 . Nbd2
14 … Bb7
15 . Ne4

ክፍት አቀማመጥ ጠቃሚ ካሬዎች የሚደርሱ ቁራጮችን ይሸልማል። Anderssen በ15.Ne4 ፈረሱን በe4 ያስቀምጣል። በe1 ያለው ግንብና በa3 ያለው ጳጳስ አስቀድመው ወደ መሀል ያመራሉ፣ የጥቁር ንግሥትና ግንብ ግን የአጸፋ ጨዋታ ያቀርባሉ። የሚመጣውን ቅንብር ብቻውን አያጥኑ፦ ይህን ፈረስ ማሻሻል የጥቃቱን የመስመር አወቃቀር ይፈጥራል፣ የጥቁር ስጋቶችም አሁንም የስሌቱ ክፍል ናቸው።

15 … Qf5
16 . Bxd3
16 … Qh5
17 . Nf6+

መሥዋዕት በሚያነሳሳው የወታደር እርምጃ ምክንያት ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ጨዋታው 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ይቀጥላል። የነጭ ፈረስ ይጠፋል፣ ግን የወታደር አወቃቀሩና ክፍት መስመሮቹ ይቀየራሉ። የጥቁር ግንብም በg-ቁልቁል መስመር ንቁ ሊሆን ስለሚችል አቀማመጡ ከሁለቱም ወገኖች ስሌት ይፈልጋል። ማራኪ መስዋዕት ለሁሉም ስጋቶች መልስ ይሰጣል ከማለት ይልቅ ጠንካራውን መከላከያ ለማወዳደር የተቀመጡትን ቅጥያዎች ይጠቀሙ።

17 … gxf6
18 . exf6
18 … Rg8
19 . Rad1
19 … Qxf3
20 . Rxe7+

ሁለቱም ነገሥታት ጫና ላይ ሲሆኑ የሻህዎች ቅደም ተከተል ያስፈልጋል። Anderssen 20.Rxe7+ን ይመርጣል። በሻህ መያዝ የጥቁርን አፋጣኝ ምርጫዎች ይገድባል፣ የተመዘገበውንም የመጨረሻ ተከታታይ ይጀምራል። የg-ቁልቁል መስመር አጸፋ ጥቃት በጥንቃቄ ለማስላት ምክንያት ነው፣ የተቃዋሚውን ስጋቶች ለመዝለል አይደለም። የመጨረሻው አቀማመጥ ግልጽ እስኪሆን እያንዳንዱን ሕጋዊ መልስ ይከተሉ።

20 … Nxe7
21 . Qxd7+

ንጉሡን ጳጳሶችዎ በሚፈልጉት ካሬ ላይ ለማስቀመጥ ንግሥት መጠቀም ይቻላል። ታሪካዊው 21.Qxd7+ ንጉሡን ወደ d7 ይስባል። ከዚያ ቅደም ተከተሉ Bf5+፣ Bd7+ እና Bxe7# ጨዋታውን ያጠናቅቃል። ጳጳሶቹ በተለዋዋጭ ሰያፎች ይተባበራሉ፤ የንጉሡ መንገድ ድንገተኛ አይደለም። የንግሥቱን እርምጃ ከመጫወትዎ በፊት ሙሉውን ቅጥያ እንደገና ይገንቡ፣ እያንዳንዱ የማምለጫ ካሬ መጠበቁንም ያረጋግጡ።

21 … Kxd7
22 . Bf5+
22 … Ke8
23 . Bd7+
23 … Kf8
24 . Bxe7#

ውጤት፦ 1-0። የመጨረሻው አቀማመጥ ሻህ ማት ነው።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 15፦ የመሀል መቀመጫ ያግኙ

የትኛው እርምጃ ለነጭ ፈረስ የበለጠ ንቁ ሚና ይሰጣል? በጨዋታው፦ Ne4። ክፍት አቀማመጥ ጠቃሚ ካሬዎች የሚደርሱ ቁራጮችን ይሸልማል። Anderssen በ15.Ne4 ፈረሱን በe4 ያስቀምጣል። በe1 ያለው ግንብና በa3 ያለው ጳጳስ አስቀድመው ወደ መሀል ያመራሉ፣ የጥቁር ንግሥትና ግንብ ግን የአጸፋ ጨዋታ ያቀርባሉ። የሚመጣውን ቅንብር ብቻውን አያጥኑ፦ ይህን ፈረስ ማሻሻል የጥቃቱን የመስመር አወቃቀር ይፈጥራል፣ የጥቁር ስጋቶችም አሁንም የስሌቱ ክፍል ናቸው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ne4 d2 Nexd2 Nd8 Bb5 Bc6 Rab1 Nd5 Bxc6 Nxc6 Rb2 Qd3 · +1.76 · ጥልቀት 18

Rad1 Nd8 · +1.19 · ጥልቀት 18

Re4 O-O Bxd3 f5 exf6 Qxf6 Rh4 h6 Ne4 Qe6 Neg5 Qf6 · +1.28 · ጥልቀት 17

እርምጃ 17፦ ከሻህ ጋር ሰያፍ ይክፈቱ

አስገዳጅ እርምጃ በጥቁር ንጉሥ ዙሪያ ያለውን የወታደር መከላከያ መቀየር ይችላል? በጨዋታው፦ Nf6+። መሥዋዕት በሚያነሳሳው የወታደር እርምጃ ምክንያት ጠቃሚ ሊሆን ይችላል። ጨዋታው 17.Nf6+ gxf6 18.exf6 ይቀጥላል። የነጭ ፈረስ ይጠፋል፣ ግን የወታደር አወቃቀሩና ክፍት መስመሮቹ ይቀየራሉ። የጥቁር ግንብም በg-ቁልቁል መስመር ንቁ ሊሆን ስለሚችል አቀማመጡ ከሁለቱም ወገኖች ስሌት ይፈልጋል። ማራኪ መስዋዕት ለሁሉም ስጋቶች መልስ ይሰጣል ከማለት ይልቅ ጠንካራውን መከላከያ ለማወዳደር የተቀመጡትን ቅጥያዎች ይጠቀሙ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ng3 Qh6 Nf5 Nxf5 Bxf5 Rd8 Rad1 Rg8 h4 g5 Qg4 Bc8 · +4.27 · ጥልቀት 19

Rad1 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Ng5 Ng6 Nxe6 fxe6 Be3 Rxf2 · +4.02 · ጥልቀት 19

h3 O-O Ng3 Qh6 Bc1 Qe6 Bxh7+ Kxh7 Ng5+ Kg8 Nxe6 fxe6 · +3.56 · ጥልቀት 19

Nf6+ gxf6 · +0.60 · ጥልቀት 21

እርምጃ 20፦ ምላሽ ከመስጠትዎ በፊት ያስሉ

የጥቁር ንግሥት f3ን ይዛለች። ነጭ በመጀመሪያ የትኛውን አስገዳጅ አማራጭ መመርመር አለበት? በጨዋታው፦ Rxe7+። ሁለቱም ነገሥታት ጫና ላይ ሲሆኑ የሻህዎች ቅደም ተከተል ያስፈልጋል። Anderssen 20.Rxe7+ን ይመርጣል። በሻህ መያዝ የጥቁርን አፋጣኝ ምርጫዎች ይገድባል፣ የተመዘገበውንም የመጨረሻ ተከታታይ ይጀምራል። የg-ቁልቁል መስመር አጸፋ ጥቃት በጥንቃቄ ለማስላት ምክንያት ነው፣ የተቃዋሚውን ስጋቶች ለመዝለል አይደለም። የመጨረሻው አቀማመጥ ግልጽ እስኪሆን እያንዳንዱን ሕጋዊ መልስ ይከተሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxe7+ Kd8 Rxd7+ Kc8 Rd8+ Kxd8 Bf5+ Qxd1+ Qxd1+ Nd4 Bh3 Re8 · +3.39 · ጥልቀት 20

Be4 Qxf6 Re2 Rg5 Bxe7 Nxe7 Bxb7 Kf8 Rxd7 Re5 Be4 Re8 · -4.42 · ጥልቀት 20

Qe4 Qxf2+ Kh1 Ne5 Qxb7 Rxb7 Be4 Ng4 h3 Qxf6 Rf1 Nf2+ · -7.38 · ጥልቀት 20

እርምጃ 21፦ የንጉሡን መንገድ ያጽዱ

ተቃዋሚው የቀረበለትን ግንብ ከያዘ በኋላ ያለውን አስገዳጅ ቅጥያ ያግኙ። በጨዋታው፦ Qxd7+። ንጉሡን ጳጳሶችዎ በሚፈልጉት ካሬ ላይ ለማስቀመጥ ንግሥት መጠቀም ይቻላል። ታሪካዊው 21.Qxd7+ ንጉሡን ወደ d7 ይስባል። ከዚያ ቅደም ተከተሉ Bf5+፣ Bd7+ እና Bxe7# ጨዋታውን ያጠናቅቃል። ጳጳሶቹ በተለዋዋጭ ሰያፎች ይተባበራሉ፤ የንጉሡ መንገድ ድንገተኛ አይደለም። የንግሥቱን እርምጃ ከመጫወትዎ በፊት ሙሉውን ቅጥያ እንደገና ይገንቡ፣ እያንዳንዱ የማምለጫ ካሬ መጠበቁንም ያረጋግጡ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qxd7+ Kxd7 Bf5+ Ke8 Bd7+ Kf8 Bxe7# · ሻህ ማት 4 ለነጭ · ጥልቀት 245

Be4 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Bxf3 Bxf3# · ሻህ ማት 3 ለጥቁር · ጥልቀት 245

Qc6 Rxg2+ Kh1 Rg5+ Qxf3 Bxf3# · ሻህ ማት 3 ለጥቁር · ጥልቀት 245

የተገናኘ ሐሳብ

ትብብር ከተናጠለ የቁራጭ ቆጠራ ይበልጣል

በAnderssen ፍጻሜ ያሉት ጳጳሶችና ከንግሥቱ ቅናሽ በኋላ ያሉት የFischer ቁራጮች ተመሳሳይ ጥያቄ ያስተምራሉ፦ የትኞቹ ቁራጮች በጊዜ ብልጫ ቀጣዩን ስጋት ሊቀላቀሉ ይችላሉ?

በ«የክፍለ ዘመኑ ጨዋታ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።