ایک درخشاں لمحہ

رکیے۔ دیکھیے۔
اپنا خیال تلاش کریں۔

Anatoly Karpov بمقابلہ Boris Spassky · 1974 · چال 24۔

گھوڑے کی کون سی واپسی d2 سے f3 کی طرف راستہ تیار کرتی ہے؟

1974 Candidates semifinal میں اسپاسکی کے خلاف کارپوف کی نویں بازی تاکتیکی انجام سے پہلے مہرے بہتر کرنے کا سبق ہے۔ رخ اٹھنا وزیر آزاد کرتا، گھوڑا مفید راستے کے لیے واپس اور وزیر آخر e6 داخل ہوتا ہے۔ آخری رخ کی مار ان پچھلی چالوں کی ہم آہنگی پر منحصر ہے۔

چال اٹھانے سے پہلے حریف کی فوری دھمکی اور سب سے زیادہ بہتر کرنے والا اپنا مہرہ پہچانیں۔ پھر شہیں، ماریں اور خاموش چالیں موازنہ کریں۔ مکمل تعاملی سبق تاریخی تسلسل پہلے دکھائے بغیر اپنا جواب آزمانے دے گا۔

پوزیشن آزمائیں →

پوری بازی اور ماخذ پڑھیں →