పావుల ఆట · రక్షణ · లెక్కింపు

పావుల పందెంపై దాడి

ఏ బెదిరింపు ముందుగా చేరుతుంది?. Viswanathan Anand వర్సెస్ Magnus Carlsen, 21 నవంబర్ 2013.

15 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి28 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Magnus Carlsenతెల్ల పక్షం వంతు
Viswanathan Anandప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Chennaiలో 2013 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ తొమ్మిదో ఆటలో Anand రాజువైపు దాడి Carlsen రాణివైపు పాస్‌డ్ పావుతో పోటీ పడింది. రెండు బెదిరింపులనూ ఒకేసారి అనుసరించండి. ప్రత్యర్థి రాణికి కొత్త మార్గం వచ్చినప్పుడు సహజమైన రక్షణ ఎత్తు ఎందుకు విఫలమవుతుందో నేర్చుకోవడానికి తుది స్థితి ముఖ్యంగా ఉపయోగకరం.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–19. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Chennaiలో 2013 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ తొమ్మిదో ఆటలో Anand రాజువైపు దాడి Carlsen రాణివైపు పాస్‌డ్ పావుతో పోటీ పడింది. రెండు బెదిరింపులనూ ఒకేసారి అనుసరించండి. ప్రత్యర్థి రాణికి కొత్త మార్గం వచ్చినప్పుడు సహజమైన రక్షణ ఎత్తు ఎందుకు విఫలమవుతుందో నేర్చుకోవడానికి తుది స్థితి ముఖ్యంగా ఉపయోగకరం.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. ప్రమోషన్ బెదిరింపులు, రాజుపై బెదిరింపులను ఒకే లెక్కలో చేర్చండి.
  2. పాస్‌డ్ పావు ప్రత్యర్థి దాడి పావును దారి మళ్లించవచ్చు.
  3. ప్రమోషన్ తరువాత పాత ప్రణాళికను కొనసాగించకుండా కొత్త రాణి పూర్తి పరిధిని మళ్లీ లెక్కించండి.
  4. రక్షకుడి ఉత్తమ వనరును ఆట చివరి ఫలితానికి విడిగా అంచనా వేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

Carlsen 16…Nxc1 ఆడి, ముందుకు వచ్చిన గుర్రాన్ని తెల్ల బిషప్‌కు మార్చుకుంటారు. Qxc1 తరువాత నల్ల పక్షం రూక్ చురుకుదనంపై దృష్టి పెట్టవచ్చు; చారిత్రక కొనసాగింపు …Ra6ను ఉపయోగిస్తుంది. ముందుకు వచ్చిన గుర్రం ఏమి చేయగలదో అందువల్ల ఉపయోగపడుతుంది; ఎప్పటికీ ముందే ఉండాలని కాదు. తెల్ల పక్షం కేంద్ర, రాజువైపు పావులు ఇంకా బెదిరింపులు సృష్టిస్తాయి; కాబట్టి మార్పిడిని తరువాతి ఎదురాట దశతో కలిపి పరిగణించాలి.

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

22…b3తో Carlsen తెల్ల c3-పావును దాటి ముందుకు సాగి పాస్‌డ్ పావును సృష్టిస్తారు; తెల్ల పక్షం కింగ్‌సైడ్‌పై దాడి చేస్తోంది. పాస్‌డ్ పావు ముందు దాని సొంత ఫైలులో లేదా పక్క ఫైలులో ప్రత్యర్థి పావు ఉండదు. ఈ ముందడుగుకు ముందు తెల్ల పక్షం c3-పావు b4లో తీసుకోగలిగేది; తరువాత పావులు పక్కపక్కన ఉండడంతో తెల్ల పక్షం వెనక్కి తీసుకోలేదు. నల్ల పక్షం కొత్త పాస్‌డ్ పావు రాజుపై దాడికి దూరంగా బెదిరింపును సృష్టిస్తుంది. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ అభ్యర్థులు …g6, c3లో తీసివేతనూ పరిగణిస్తాయి. నల్ల పక్షం తరువాత గెలిచిందనే కారణంతో చారిత్రక ఎంపిక ఒక్కటే సరైన రక్షణ అని అనుకోకండి.

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

తెల్ల పక్షం రాజును బెదిరిస్తుండగా చారిత్రక 26…b2 నల్ల పావును ప్రమోషన్‌కు ఒక ఎత్తు దూరంలోకి తెస్తుంది. ఇవి పోటీపడే బలవంతపు ప్రణాళికలు; స్వతంత్ర పావుల పరుగులు కావు. ఆట Rf4, …b1=Q+తో కొనసాగుతుంది, కానీ భద్రపరిచిన ఆధారాలు వేరొక తెల్ల స్పందననూ పరిశీలిస్తాయి. అసలు స్థితిలోని చెక్‌లను, రక్షణ వనరులను లెక్కించండి. రాజు దగ్గరి రాణి, ప్రమోషన్‌కు దగ్గరి పావు రెండూ నిర్దిష్టంగా ఆలోచించాలనే హెచ్చరికలే.

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

28.Nf1 తరువాత నల్ల పక్షం …Qe1 ఆడి h4 వైపు రక్షణ మార్గాన్ని తెరుస్తుంది. ప్రమోట్ అయిన రాణి మొదటి ర్యాంకులో b1 నుంచి e1కు వెళ్తుంది. తెల్ల పక్షం Rh4తో కొనసాగితే నిల్వ చేసిన వరుసలో h7పై రూక్ బెదిరింపును ఎదుర్కొనే …Qxh4 ఉంది. ఒక ఎత్తు ముందున్న దాడిని నమ్మకుండా ప్రమోషన్ తరువాత స్థితిని అమర్చండి. సహజంగా కనిపించే అడ్డుకట్ట విఫలమవడానికి కొత్త రాణి వికర్ణం నిర్దిష్ట కారణం.

ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 16: గుర్రం పనిని పూర్తి చేయండి

నల్ల గుర్రం b3కు చేరింది. నల్ల పక్షం రూక్‌ను చురుకుగా చేసే ముందు ఏ తీసివేత దాని పనిని ముగిస్తుంది? ఆటలో: Nxc1. Carlsen 16…Nxc1 ఆడి, ముందుకు వచ్చిన గుర్రాన్ని తెల్ల బిషప్‌కు మార్చుకుంటారు. Qxc1 తరువాత నల్ల పక్షం రూక్ చురుకుదనంపై దృష్టి పెట్టవచ్చు; చారిత్రక కొనసాగింపు …Ra6ను ఉపయోగిస్తుంది. ముందుకు వచ్చిన గుర్రం ఏమి చేయగలదో అందువల్ల ఉపయోగపడుతుంది; ఎప్పటికీ ముందే ఉండాలని కాదు. తెల్ల పక్షం కేంద్ర, రాజువైపు పావులు ఇంకా బెదిరింపులు సృష్టిస్తాయి; కాబట్టి మార్పిడిని తరువాతి ఎదురాట దశతో కలిపి పరిగణించాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · లోతు 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · లోతు 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · లోతు 18

ఎత్తు 22: మరో వైపు బెదిరింపును సృష్టించండి

తెల్ల పక్షం ఇప్పుడే f5ను ముందుకు నడిపింది. రాజుకు దూరంగా నల్ల పక్షం b-పావును ప్రమోషన్ బెదిరింపుగా ఎలా మార్చగలదు? ఆటలో: b3. 22…b3తో Carlsen తెల్ల c3-పావును దాటి ముందుకు సాగి పాస్‌డ్ పావును సృష్టిస్తారు; తెల్ల పక్షం కింగ్‌సైడ్‌పై దాడి చేస్తోంది. పాస్‌డ్ పావు ముందు దాని సొంత ఫైలులో లేదా పక్క ఫైలులో ప్రత్యర్థి పావు ఉండదు. ఈ ముందడుగుకు ముందు తెల్ల పక్షం c3-పావు b4లో తీసుకోగలిగేది; తరువాత పావులు పక్కపక్కన ఉండడంతో తెల్ల పక్షం వెనక్కి తీసుకోలేదు. నల్ల పక్షం కొత్త పాస్‌డ్ పావు రాజుపై దాడికి దూరంగా బెదిరింపును సృష్టిస్తుంది. నిల్వ చేసిన ఇంజిన్ అభ్యర్థులు …g6, c3లో తీసివేతనూ పరిగణిస్తాయి. నల్ల పక్షం తరువాత గెలిచిందనే కారణంతో చారిత్రక ఎంపిక ఒక్కటే సరైన రక్షణ అని అనుకోకండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

g6 · +0.30 · లోతు 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · లోతు 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · లోతు 18

ఎత్తు 26: కొత్త రాణికి ఒక గడి దూరం

తెల్ల రాణి h6కు చేరింది. నల్ల పక్షం పావుల పరుగును కొనసాగించగలదా, ముందుగా ఏమి లెక్కించాలి? ఆటలో: b2. తెల్ల పక్షం రాజును బెదిరిస్తుండగా చారిత్రక 26…b2 నల్ల పావును ప్రమోషన్‌కు ఒక ఎత్తు దూరంలోకి తెస్తుంది. ఇవి పోటీపడే బలవంతపు ప్రణాళికలు; స్వతంత్ర పావుల పరుగులు కావు. ఆట Rf4, …b1=Q+తో కొనసాగుతుంది, కానీ భద్రపరిచిన ఆధారాలు వేరొక తెల్ల స్పందననూ పరిశీలిస్తాయి. అసలు స్థితిలోని చెక్‌లను, రక్షణ వనరులను లెక్కించండి. రాజు దగ్గరి రాణి, ప్రమోషన్‌కు దగ్గరి పావు రెండూ నిర్దిష్టంగా ఆలోచించాలనే హెచ్చరికలే.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · లోతు 16

Bg4 h3 · +2.75 · లోతు 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · లోతు 15

ఎత్తు 28: కొత్త రాణి, కొత్త రక్షణ మార్గం

తెల్ల పక్షం Nf1తో ప్రమోషన్ షాను అడ్డుకున్న తరువాత, మాత్ బెదిరింపును ఎదుర్కొనడానికి నల్ల పక్షం కొత్త రాణి ఎక్కడికి కదలవచ్చు? ఆటలో: Qe1. 28.Nf1 తరువాత నల్ల పక్షం …Qe1 ఆడి h4 వైపు రక్షణ మార్గాన్ని తెరుస్తుంది. ప్రమోట్ అయిన రాణి మొదటి ర్యాంకులో b1 నుంచి e1కు వెళ్తుంది. తెల్ల పక్షం Rh4తో కొనసాగితే నిల్వ చేసిన వరుసలో h7పై రూక్ బెదిరింపును ఎదుర్కొనే …Qxh4 ఉంది. ఒక ఎత్తు ముందున్న దాడిని నమ్మకుండా ప్రమోషన్ తరువాత స్థితిని అమర్చండి. సహజంగా కనిపించే అడ్డుకట్ట విఫలమవడానికి కొత్త రాణి వికర్ణం నిర్దిష్ట కారణం.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · లోతు 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · లోతు 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · లోతు 18

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

నిజమైన బోర్డుపై రక్షణ మార్గాన్ని కనుగొనండి

దాడిచేసే రూక్‌కు స్పందించడానికి Carlsen ప్రమోట్ అయిన రాణి e1కు చేరుతుంది; Capablanca రాణి షాకు రాజును e2కు కదిపి స్పందిస్తారు. రెండు సందర్భాల్లోనూ తెలిసినట్లున్న రక్షణ ఎత్తును నమ్మకుండా చట్టబద్ధమైన మార్గాన్ని అనుసరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: సిద్ధమైన దాడిని ఎదుర్కోవడం →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.