mkakati · muundo wa askari · kubadili faida kuwa ushindi

Kazi bora bila haraka

Boresha nafasi kabla ya uvunjaji. Bobby Fischer dhidi ya Boris Spassky, 1972.

somo la dakika 15Kiwango cha katimiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Boris SpasskyZamu ya weupe
Bobby FischerNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa sita wa ubingwa wa dunia wa 1972 huko Reykjavík, Bobby Fischer alitumia ufunguzi tulivu kufikia nafasi ya shinikizo la kudumu dhidi ya Boris Spassky. Funzo ni jinsi udhaifu wa muundo, ngome zenye uhai na uvunjaji wa askari wa wakati mwafaka vinavyosaidiana.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–20. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa sita wa ubingwa wa dunia wa 1972 huko Reykjavík, Bobby Fischer alitumia ufunguzi tulivu kufikia nafasi ya shinikizo la kudumu dhidi ya Boris Spassky. Funzo ni jinsi udhaifu wa muundo, ngome zenye uhai na uvunjaji wa askari wa wakati mwafaka vinavyosaidiana.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Muundo wa askari ulioharibiwa unazipa kete zako malengo.
  2. Boresha kila kete kabla ya kutafuta mchanganyiko wa mwisho.
  3. Uvunjaji wa askari unapaswa kufungua njia kwa kete ambazo tayari ziko tayari kuzitumia.
  4. Unapotumia faida kupata ushindi, zuia mchezo wa kujibu huku ukiboresha shambulizi lako.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . c4
1 … e6
2 . Nf3
2 … d5
3 . d4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Be7
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . cxd5
8 … Nxd5
9 . Bxe7
9 … Qxe7
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . Rc1
11 … Be6
12 . Qa4
12 … c5
13 . Qa3
13 … Rc8
14 . Bb5
14 … a6
15 . dxc5
15 … bxc5
16 . O-O
16 … Ra7
17 . Be2
17 … Nd7
18 . Nd4

Uchezaji mzuri wa kimkakati unaipa kete kazi kabla ya kuunda tishio. Fischer anacheza 18.Nd4, akiongeza shinikizo la katikati. Mbadilishano wa baadaye kwenye e6 unabadilisha muundo wa askari wa weusi na kuwapa weupe malengo yasiyosogea. Fuata mlolongo kama mpango: boresha kete, chochea kulegeza nafasi, kisha ongeza shinikizo kwa udhaifu unaotokea. Mwendo una manufaa kwa nafasi unayoleta, si kwa mwonekano wake wa katikati tu.

18 … Qf8
19 . Nxe6
19 … fxe6
20 . e4

Uvunjaji wa askari unaunganisha malengo ya muundo na kete zenye uhai. Baada ya …fxe6, 20.e4 inakabili katikati. Miendo ya baadaye ya weupe f4 na e5 inapata nafasi na kuandaa shambulizi katika bawa la mfalme. Muundo wa askari ulioharibiwa ni udhaifu unaowezekana tu mpaka kete zako ziweze kuutumia. Uliza ni safu wima na ulalo upi utakuwa na manufaa baada ya askari wa katikati kusonga.

20 … d4
21 . f4
21 … Qe7
22 . e5
22 … Rb8
23 . Bc4
23 … Kh8
24 . Qh3
24 … Nf8
25 . b3
25 … a5
26 . f5

Andaa kete, kisha fungua njia zao. 26.f5 ya Fischer inaweka muundo wa bawa la mfalme chini ya shinikizo. Baada ya …exf5, Rxf5 inaipa ngome uhai kwenye safu mlalo ya tano, na ngome nyingine inajiunga kwenye safu wima f muda mfupi baadaye. Mpangilio muhimu ni maandalizi kabla ya uvunjaji: askofu, malkia na ngome tayari wanaweza kutumia mabadiliko.

26 … exf5
27 . Rxf5
27 … Nh7
28 . Rcf1
28 … Qd8
29 . Qg3
29 … Re7
30 . h4
30 … Rbb7
31 . e6
31 … Rbc7
32 . Qe5
32 … Qe8
33 . a4
33 … Qd8
34 . R1f2
34 … Qe8
35 . R2f3
35 … Qd8
36 . Bd3
36 … Qe8
37 . Qe4

Faida inakuwa ya kuamua vitisho vinaposaidiana. Mchezo unaendelea 37.Qe4. Baada ya …Nf6, weupe wanatoa ngome kafara kwa kete nyepesi kwenye f6 na mfalme mweusi aliye wazi anakuwa lengo kuu. Mwisho unasaidiwa na uchezaji wa awali wa muundo na uhai wa ngome. Unapopitia mbadala zilizohifadhiwa, uliza jinsi kila njia inavyokabili mchezo wa kujibu pamoja na namna inavyoshambulia.

37 … Nf6
38 . Rxf6
38 … gxf6
39 . Rxf6
39 … Kg8
40 . Bc4
40 … Kh8
41 . Qf4

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 18: Boresha kwa kusudi

Ni kisanduku kipi cha katikati kinachomfanya farasi mweupe awe na manufaa zaidi? Katika mchezo: Nd4. Uchezaji mzuri wa kimkakati unaipa kete kazi kabla ya kuunda tishio. Fischer anacheza 18.Nd4, akiongeza shinikizo la katikati. Mbadilishano wa baadaye kwenye e6 unabadilisha muundo wa askari wa weusi na kuwapa weupe malengo yasiyosogea. Fuata mlolongo kama mpango: boresha kete, chochea kulegeza nafasi, kisha ongeza shinikizo kwa udhaifu unaotokea. Mwendo una manufaa kwa nafasi unayoleta, si kwa mwonekano wake wa katikati tu.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd4 Nf6 Nxe6 fxe6 Rc2 c4 Qxe7 Rxe7 b3 Rec7 Rfc1 Nd7 · +0.29 · kina 19

h3 Qf8 b3 a5 Qa4 Nb6 Qf4 a4 Bd3 axb3 axb3 Nd7 · +0.12 · kina 19

Rfd1 Nf6 h3 g6 Rc2 Rac7 Rdc1 Bf5 Bd3 Bxd3 Qxd3 c4 · +0.10 · kina 19

Mwendo 20: Fungua awamu inayofuata

Weupe wanapaswa kukabili vipi katikati baada ya muundo wa askari wa weusi kubadilika? Katika mchezo: e4. Uvunjaji wa askari unaunganisha malengo ya muundo na kete zenye uhai. Baada ya …fxe6, 20.e4 inakabili katikati. Miendo ya baadaye ya weupe f4 na e5 inapata nafasi na kuandaa shambulizi katika bawa la mfalme. Muundo wa askari ulioharibiwa ni udhaifu unaowezekana tu mpaka kete zako ziweze kuutumia. Uliza ni safu wima na ulalo upi utakuwa na manufaa baada ya askari wa katikati kusonga.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

e4 Qd6 exd5 exd5 h3 Nf6 Bd3 Rc6 b3 Nh5 Rfe1 Rf7 · +0.65 · kina 17

b3 a5 e4 dxe4 h3 Ne5 Bg4 Nxg4 hxg4 a4 Rc4 Rd8 · +0.21 · kina 17

h3 c4 · +0.13 · kina 17

Mwendo 26: Vunja mahali ambapo kete ziko tayari

Ni uvunjaji upi wa askari unaoweza kufanya kete hai za weupe ziwe na ufanisi zaidi? Katika mchezo: f5. Andaa kete, kisha fungua njia zao. 26.f5 ya Fischer inaweka muundo wa bawa la mfalme chini ya shinikizo. Baada ya …exf5, Rxf5 inaipa ngome uhai kwenye safu mlalo ya tano, na ngome nyingine inajiunga kwenye safu wima f muda mfupi baadaye. Mpangilio muhimu ni maandalizi kabla ya uvunjaji: askofu, malkia na ngome tayari wanaweza kutumia mabadiliko.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

a4 Rd8 Rf2 Nd7 Qxe6 Qxe6 Bxe6 Rc7 g3 Nb6 Kg2 g6 · +2.58 · kina 20

f5 Qg5 fxe6 Ng6 Rce1 a4 Qf5 Qxf5 Rxf5 axb3 axb3 Re7 · +2.40 · kina 20

Rce1 a4 f5 Qg5 fxe6 axb3 axb3 Ng6 Rf7 Rba8 Qf5 Qxf5 · +2.31 · kina 19

Mwendo 37: Dumisha muunganiko wa kila tishio

Malkia anawezaje kusaidia awamu ya mwisho bila kuacha shambulizi? Katika mchezo: Qe4. Faida inakuwa ya kuamua vitisho vinaposaidiana. Mchezo unaendelea 37.Qe4. Baada ya …Nf6, weupe wanatoa ngome kafara kwa kete nyepesi kwenye f6 na mfalme mweusi aliye wazi anakuwa lengo kuu. Mwisho unasaidiwa na uchezaji wa awali wa muundo na uhai wa ngome. Unapopitia mbadala zilizohifadhiwa, uliza jinsi kila njia inavyokabili mchezo wa kujibu pamoja na namna inavyoshambulia.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rf7 Rxf7 exf7 Qxf7 Rxf7 Rxf7 Qe4 Nf8 Qa8 h5 Qd5 Rf4 · +6.02 · kina 20

Qe4 Nf6 Rxf6 gxf6 Rxf6 c4 Rxh6+ Kg8 Bxc4 Rxc4 bxc4 d3 · +5.35 · kina 20

R5f4 Qg8 Bxh7 Kxh7 Qe4+ g6 Rf6 h5 Rg3 Rg7 Rg5 Qe8 · +4.74 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Andaa mgusano wa askari

Uvunjaji wa askari f wa Fischer unafungua njia kwa ngome zake; mwendo wa askari g wa Kosteniuk unabadilisha machaguo ya farasi. Uliza kete zako zitapata nini baada ya askari kusogea.

Jaribu katika “Hatua ya kwanza hadi ubingwa” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.