PERMAINAN BIDAK · PERTAHANAN · PENGIRAAN

Serangan menentang perlumbaan bidak

Ancaman manakah tiba dahulu? — Viswanathan Anand menentang Magnus Carlsen, 21 November 2013.

Pembelajaran 15 minitLanjutan28 langkah4 detik untuk berfikir
Magnus CarlsenGiliran putih
Viswanathan AnandKedudukan awal
← → langkah · F untuk membalikkan papan
Langkah sah sahaja. Terokai dengan bebas dalam Main semula.
Baca kedudukan ini dan bantuan papan kekunci

Kedudukan awal standard. Giliran Putih.

Gunakan anak panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk mula/akhir, F untuk membalikkan papan. Masukkan langkah sah di atas tanpa menggunakan papan. Space memulakan atau menjeda main automatik apabila papan difokuskan. Lukis anak panah dengan seretan kanan; lukisan pengguna berasingan daripada anak panah pengajaran.

KISAH BERMULA

Setiap buah mempunyai peranan.

Dalam permainan kesembilan kejohanan dunia 2013 di Chennai, serangan sayap raja Anand berlumba dengan bidak bebas sayap menteri Carlsen. Jejaki kedua-dua ancaman serentak. Kedudukan akhir amat berguna untuk mempelajari sebab langkah pertahanan semula jadi boleh gagal apabila menteri lawan memperoleh laluan baharu.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
KESEIMBANGAN PERMAINAN · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai penilaian dan asal usul yang mudah diakses

Stockfish 17.1 · 75,000 nod setiap kedudukan; 1,000,000 pada detik penting. Kedalaman sebenar 12–19. Sentibidak positif memihak kepada Putih; nilai mat kekal berasingan. Carian selektif ialah bukti sokongan, bukan pembuktian mutlak.

Muat turun bukti enjin lengkap

Kisah di sebalik permainan

Dalam permainan kesembilan kejohanan dunia 2013 di Chennai, serangan sayap raja Anand berlumba dengan bidak bebas sayap menteri Carlsen. Jejaki kedua-dua ancaman serentak. Kedudukan akhir amat berguna untuk mempelajari sebab langkah pertahanan semula jadi boleh gagal apabila menteri lawan memperoleh laluan baharu.

Bawa idea ini ke permainan seterusnya

  1. Kira ancaman kenaikan pangkat dan ancaman terhadap raja dalam pengiraan yang sama.
  2. Bidak bebas boleh memaksa lawan mengalihkan buah penyerang.
  3. Selepas kenaikan pangkat, kira semula seluruh jangkauan menteri baharu, jangan teruskan rancangan lama begitu sahaja.
  4. Nilai sumber terbaik pihak bertahan secara berasingan daripada keputusan akhir permainan.
Baca permainan beranotasi lengkap

Transkrip permainan lengkap, termasuk keputusan dan jawapan. Penjelasan asal oleh chessgames.info; rekod langkah daripada sumber di bawah.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

Carlsen memainkan 16…Nxc1, menukar kuda yang mara dengan gajah Putih. Selepas Qxc1, Hitam boleh menumpukan keaktifan tir; sambungan asal menggunakan …Ra6. Kuda yang mara berguna kerana apa yang dapat dilakukannya, bukan kerana mesti kekal mara selama-lamanya. Bidak pusat dan sayap raja Putih masih mewujudkan ancaman, maka pertukaran mesti dipertimbangkan bersama fasa serangan balas seterusnya.

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

Dengan 22…b3, Carlsen mara melepasi bidak c3 Putih dan mewujudkan bidak bebas sementara Putih menyerang di sayap raja. Bidak bebas tidak mempunyai bidak lawan di hadapannya pada lajur sendiri atau lajur bersebelahan. Sebelum kemaraan ini, bidak c3 Putih boleh memakan di b4; selepasnya, bidak-bidak berdiri bersebelahan dan Putih tidak boleh memakan ke belakang. Bidak bebas baharu Hitam mewujudkan ancaman jauh daripada serangan terhadap raja. Calon enjin yang disimpan turut mempertimbangkan …g6 dan pemakanan di c3. Jangan membuat kesimpulan bahawa pilihan asal itu satu-satunya pertahanan yang baik hanya kerana Hitam akhirnya menang.

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

Langkah asal 26…b2 membawa bidak Hitam satu langkah dari kenaikan pangkat sementara Putih mengancam raja. Ini rancangan memaksa yang bersaing, bukan perlumbaan bidak bebas yang terpisah. Permainan diteruskan Rf4 dan …b1=Q+, tetapi bukti yang disimpan turut memeriksa balasan Putih berbeza. Kira syah dan sumber pertahanan dalam kedudukan sebenar. Menteri berhampiran raja dan bidak hampir naik pangkat kedua-duanya amaran untuk mengira secara nyata.

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

Selepas 28.Nf1, Hitam memainkan …Qe1, membuka laluan pertahanan ke h4. Menteri kenaikan pangkat melintasi baris pertama dari b1 ke e1. Jika Putih meneruskan dengan Rh4, variasi yang disimpan termasuk …Qxh4, menangani ancaman tir terhadap h7. Bina semula kedudukan selepas kenaikan pangkat, jangan bergantung pada serangan yang wujud satu langkah sebelumnya. Pepenjuru menteri baharu ialah sebab nyata sekatan yang kelihatan semula jadi itu gagal.

Keputusan: 0-1. Rekod permainan berakhir di sini; ia tidak membayangkan syah mat.

Fikirkan detik perubahan

Langkah 16: Lengkapkan misi kuda

Kuda Hitam telah mencapai b3. Pemakanan manakah menyelesaikan tugasnya sebelum Hitam mengaktifkan tir? Dalam permainan: Nxc1. Carlsen memainkan 16…Nxc1, menukar kuda yang mara dengan gajah Putih. Selepas Qxc1, Hitam boleh menumpukan keaktifan tir; sambungan asal menggunakan …Ra6. Kuda yang mara berguna kerana apa yang dapat dilakukannya, bukan kerana mesti kekal mara selama-lamanya. Bidak pusat dan sayap raja Putih masih mewujudkan ancaman, maka pertukaran mesti dipertimbangkan bersama fasa serangan balas seterusnya.

Alternatif yang disokong enjin

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · kedalaman 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · kedalaman 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · kedalaman 18

Langkah 22: Wujudkan ancaman di sayap satu lagi

Putih baru menolak f5. Bagaimana Hitam boleh mengubah bidak b menjadi ancaman kenaikan pangkat jauh dari raja? Dalam permainan: b3. Dengan 22…b3, Carlsen mara melepasi bidak c3 Putih dan mewujudkan bidak bebas sementara Putih menyerang di sayap raja. Bidak bebas tidak mempunyai bidak lawan di hadapannya pada lajur sendiri atau lajur bersebelahan. Sebelum kemaraan ini, bidak c3 Putih boleh memakan di b4; selepasnya, bidak-bidak berdiri bersebelahan dan Putih tidak boleh memakan ke belakang. Bidak bebas baharu Hitam mewujudkan ancaman jauh daripada serangan terhadap raja. Calon enjin yang disimpan turut mempertimbangkan …g6 dan pemakanan di c3. Jangan membuat kesimpulan bahawa pilihan asal itu satu-satunya pertahanan yang baik hanya kerana Hitam akhirnya menang.

Alternatif yang disokong enjin

g6 · +0.30 · kedalaman 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · kedalaman 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · kedalaman 18

Langkah 26: Satu petak dari menteri baharu

Menteri Putih telah mencapai h6. Bolehkah Hitam meneruskan perlumbaan bidak, dan apa yang mesti dikira dahulu? Dalam permainan: b2. Langkah asal 26…b2 membawa bidak Hitam satu langkah dari kenaikan pangkat sementara Putih mengancam raja. Ini rancangan memaksa yang bersaing, bukan perlumbaan bidak bebas yang terpisah. Permainan diteruskan Rf4 dan …b1=Q+, tetapi bukti yang disimpan turut memeriksa balasan Putih berbeza. Kira syah dan sumber pertahanan dalam kedudukan sebenar. Menteri berhampiran raja dan bidak hampir naik pangkat kedua-duanya amaran untuk mengira secara nyata.

Alternatif yang disokong enjin

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · kedalaman 16

Bg4 h3 · +2.75 · kedalaman 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · kedalaman 15

Langkah 28: Menteri baharu, laluan pertahanan baharu

Selepas Putih menyekat syah kenaikan pangkat dengan Nf1, ke manakah menteri baharu Hitam boleh bergerak untuk menangani ancaman mat? Dalam permainan: Qe1. Selepas 28.Nf1, Hitam memainkan …Qe1, membuka laluan pertahanan ke h4. Menteri kenaikan pangkat melintasi baris pertama dari b1 ke e1. Jika Putih meneruskan dengan Rh4, variasi yang disimpan termasuk …Qxh4, menangani ancaman tir terhadap h7. Bina semula kedudukan selepas kenaikan pangkat, jangan bergantung pada serangan yang wujud satu langkah sebelumnya. Pepenjuru menteri baharu ialah sebab nyata sekatan yang kelihatan semula jadi itu gagal.

Alternatif yang disokong enjin

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · kedalaman 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · kedalaman 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · kedalaman 18

IDEA YANG BERKAITAN

Cari laluan pertahanan pada papan sebenar

Menteri kenaikan pangkat Carlsen mencapai e1 untuk membalas tir penyerang; Capablanca membalas syah menteri dengan menggerakkan raja ke e2. Dalam kedua-dua kes, jejaki laluan sah, jangan bergantung pada langkah pertahanan yang kelihatan biasa.

Cuba dalam «Menghadapi serangan yang disediakan» →

Kongsikan permainan.

Idea yang baik lebih bermakna apabila dikongsi.

Imej kedudukan dimuat turun sebagai SVG. Pautan tepat menggunakan variasi yang disimpan dan disahkan. Pautan penerokaan yang tidak disimpan kembali ke kedudukan permainan utama.