یک لحظهٔ درخشان

مکث کنید. نگاه کنید.
ایدهٔ خود را پیدا کنید.

Garry Kasparov در برابر Veselin Topalov · 1999 · حرکت 25.

سفید پس از پذیرفته شدن قربانی رخ چگونه باید ادامه دهد؟

بازی Garry Kasparov در رویداد 1999 سال Wijk aan Zee برابر Veselin Topalov شاه سیاه را به سفری چشمگیر می‌فرستد. قربانی رخ تعقیبی اجباری آغاز می‌کند، اما هر ادامه به خانه‌های دقیق وابسته است. این درس محاسبه و مقاومت در برابر وسوسهٔ توقف پس از یافتن یک حرکت درخشان است.

پیش از انتخاب حرکت، تهدید فوری حریف و مهره‌ای را که بیش از همه می‌خواهید بهتر کنید مشخص کنید. سپس کیش‌ها، گرفتن‌ها و حرکت‌های آرام را مقایسه کنید. درس تعاملی کامل اجازه می‌دهد پاسخ خود را بیازمایید، بدون آن‌که ابتدا ادامهٔ تاریخی آشکار شود.

پوزیسیون را امتحان کنید →

تمام بازی و منابعش را بخوانید →