یک لحظهٔ درخشان

مکث کنید. نگاه کنید.
ایدهٔ خود را پیدا کنید.

Anatoly Karpov در برابر Garry Kasparov · 1984 · حرکت 22.

پیش از حرکت فیلِ e3، سفید چگونه می‌تواند رخِ f1 را به ستون باز مرکزی بیاورد؟

در بازی سوم مسابقهٔ قهرمانی 1984، تعویض زودهنگام وزیرها پوزیسیونی باقی می‌گذارد که هنوز محاسبهٔ دقیق می‌طلبد. رخ‌های کارپوف خانه‌های مرکزی می‌گیرند و فیل‌ها قطرهای سودمند می‌یابند. مانور فیلِ ثبت‌شده را کنار بهبود زودتر رخ که تحلیل ذخیره‌شده ترجیح می‌دهد بررسی کنید.

پیش از انتخاب حرکت، تهدید فوری حریف و مهره‌ای را که بیش از همه می‌خواهید بهتر کنید مشخص کنید. سپس کیش‌ها، گرفتن‌ها و حرکت‌های آرام را مقایسه کنید. درس تعاملی کامل اجازه می‌دهد پاسخ خود را بیازمایید، بدون آن‌که ابتدا ادامهٔ تاریخی آشکار شود.

پوزیسیون را امتحان کنید →

تمام بازی و منابعش را بخوانید →