ስትራቴጂ · የወታደር አወቃቀር · ብልጫን ወደ ድል መቀየር

ያለ ችኮላ ድንቅ ጨዋታ

ከግኝቱ በፊት አቀማመጡን ያሻሽሉ። Bobby Fischer ከBoris Spassky ጋር፣ 1972።

የ15 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ41 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Boris Spasskyየነጭ ተራ
Bobby Fischerየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በReykjavík የ1972 የዓለም ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ Bobby Fischer ጸጥ ያለ አጀማመር ተጠቅሞ በBoris Spassky ላይ ዘላቂ ጫና ያለው አቀማመጥ ደረሰ። ትምህርቱ የአወቃቀር ድክመቶች፣ ንቁ ግንቦችና በትክክለኛ ጊዜ የሚደረጉ የወታደር ግኝቶች እርስ በርሳቸው እንዴት እንደሚጠናከሩ ነው።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 13–20። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በReykjavík የ1972 የዓለም ሻምፒዮና ስድስተኛ ጨዋታ Bobby Fischer ጸጥ ያለ አጀማመር ተጠቅሞ በBoris Spassky ላይ ዘላቂ ጫና ያለው አቀማመጥ ደረሰ። ትምህርቱ የአወቃቀር ድክመቶች፣ ንቁ ግንቦችና በትክክለኛ ጊዜ የሚደረጉ የወታደር ግኝቶች እርስ በርሳቸው እንዴት እንደሚጠናከሩ ነው።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የተበላሸ የወታደር መዋቅር ለቁራጮችዎ ዒላማዎች ይሰጣል።
  2. የመጨረሻ ቅንጅት ከመፈለግዎ በፊት እያንዳንዱን ቁራጭ ያሻሽሉ።
  3. የወታደር ሰበራ አስቀድመው ለመጠቀም ዝግጁ ለሆኑ ቁራጮች መስመሮችን መክፈት አለበት።
  4. ብልጫን ወደ ውጤት ሲቀይሩ፣ ጥቃትዎን እያሻሻሉ የአጸፋ ጨዋታን ይገድቡ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . c4
1 … e6
2 . Nf3
2 … d5
3 . d4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Be7
5 . Bg5
5 … O-O
6 . e3
6 … h6
7 . Bh4
7 … b6
8 . cxd5
8 … Nxd5
9 . Bxe7
9 … Qxe7
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . Rc1
11 … Be6
12 . Qa4
12 … c5
13 . Qa3
13 … Rc8
14 . Bb5
14 … a6
15 . dxc5
15 … bxc5
16 . O-O
16 … Ra7
17 . Be2
17 … Nd7
18 . Nd4

ጥሩ ስትራቴጂያዊ ጨዋታ ቁራጭ ስጋት ከመፍጠሩ በፊት ተግባር ይሰጠዋል። Fischer 18.Nd4 ይጫወታል፣ የመሀል ጫናን ይጨምራል። በኋላ በe6 የሚደረገው ልውውጥ የጥቁርን የወታደር አወቃቀር ይለውጣል፣ ለነጭም ቋሚ ዒላማዎችን ይሰጣል። ቅደም ተከተሉን እንደ ዕቅድ ይከተሉ፦ ቁራጩን ማሻሻል፣ ክፍተት እንዲፈጠር ማስገደድ፣ ከዚያም በተፈጠሩት ድክመቶች ላይ ጫና መገንባት። እርምጃው ጠቃሚ የሆነው የመሀል መልኩ ብቻ ሳይሆን በሚያመጣው አቀማመጥ ነው።

18 … Qf8
19 . Nxe6
19 … fxe6
20 . e4

የወታደር ሰበራ የመዋቅር ዒላማዎችን ከንቁ ቁራጮች ጋር ያገናኛል። ከ…fxe6 በኋላ 20.e4 መሀሉን ይፈታተናል። ቀጣዮቹ የነጭ f4 እና e5 ቦታ ያገኛሉ፣ በንጉሥ ክንፍም ጥቃት ያዘጋጃሉ። ቁራጮችዎ ሊጠቀሙበት እስኪችሉ ድረስ የተበላሸ የወታደር መዋቅር የሊሆን የሚችል ድክመት ብቻ ነው። የመሀል ወታደሮች ከተንቀሳቀሱ በኋላ የትኞቹ ቁልቁልና ሰያፍ መስመሮች ጠቃሚ እንደሚሆኑ ይጠይቁ።

20 … d4
21 . f4
21 … Qe7
22 . e5
22 … Rb8
23 . Bc4
23 … Kh8
24 . Qh3
24 … Nf8
25 . b3
25 … a5
26 . f5

ቁራጮቹን ያዘጋጁ፣ ከዚያ መስመሮቻቸውን ይክፈቱ። የFischer 26.f5 የንጉሥ ጎን አወቃቀሩን ጫና ውስጥ ያስገባል። ከ…exf5 በኋላ Rxf5 ግንብን በአምስተኛው አግድም ረድፍ ንቁ ያደርጋል፣ ሌላው ግንብም ብዙም ሳይቆይ f-ቁልቁል መስመሩን ይቀላቀላል። አስፈላጊው ቅደም ተከተል ከግኝቱ በፊት ዝግጅት ነው፦ ጳጳሱ፣ ንግሥቷና ግንቦቹ ለውጦቹን ለመጠቀም ቀድሞውኑ ይችላሉ።

26 … exf5
27 . Rxf5
27 … Nh7
28 . Rcf1
28 … Qd8
29 . Qg3
29 … Re7
30 . h4
30 … Rbb7
31 . e6
31 … Rbc7
32 . Qe5
32 … Qe8
33 . a4
33 … Qd8
34 . R1f2
34 … Qe8
35 . R2f3
35 … Qd8
36 . Bd3
36 … Qe8
37 . Qe4

ስጋቶቹ እርስ በርስ ሲጠናከሩ ብልጫ ወሳኝ ይሆናል። ጨዋታው 37.Qe4 ይቀጥላል። ከ…Nf6 በኋላ ነጭ በf6 ግንብን በቀላል ቁራጭ መስዋዕት ይሰጣል፣ የተጋለጠው ጥቁር ንጉሥም ትኩረት ይሆናል። ፍጻሜው በቀደመው የአወቃቀር ጨዋታና የግንብ እንቅስቃሴ ይደገፋል። የተቀመጡትን አማራጮች ሲከልሱ እያንዳንዱ ቅጥያ ከማጥቃቱ በተጨማሪ የአጸፋ ጨዋታን እንዴት እንደሚያስተናግድ ይጠይቁ።

37 … Nf6
38 . Rxf6
38 … gxf6
39 . Rxf6
39 … Kg8
40 . Bc4
40 … Kh8
41 . Qf4

ውጤት፦ 1-0። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 18፦ በዓላማ ያሻሽሉ

የትኛው የመሃል ቤት ነጭ ፈረስን ይበልጥ ጠቃሚ ያደርገዋል? በጨዋታው፦ Nd4። ጥሩ ስትራቴጂያዊ ጨዋታ ቁራጭ ስጋት ከመፍጠሩ በፊት ተግባር ይሰጠዋል። Fischer 18.Nd4 ይጫወታል፣ የመሀል ጫናን ይጨምራል። በኋላ በe6 የሚደረገው ልውውጥ የጥቁርን የወታደር አወቃቀር ይለውጣል፣ ለነጭም ቋሚ ዒላማዎችን ይሰጣል። ቅደም ተከተሉን እንደ ዕቅድ ይከተሉ፦ ቁራጩን ማሻሻል፣ ክፍተት እንዲፈጠር ማስገደድ፣ ከዚያም በተፈጠሩት ድክመቶች ላይ ጫና መገንባት። እርምጃው ጠቃሚ የሆነው የመሀል መልኩ ብቻ ሳይሆን በሚያመጣው አቀማመጥ ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nd4 Nf6 Nxe6 fxe6 Rc2 c4 Qxe7 Rxe7 b3 Rec7 Rfc1 Nd7 · +0.29 · ጥልቀት 19

h3 Qf8 b3 a5 Qa4 Nb6 Qf4 a4 Bd3 axb3 axb3 Nd7 · +0.12 · ጥልቀት 19

Rfd1 Nf6 h3 g6 Rc2 Rac7 Rdc1 Bf5 Bd3 Bxd3 Qxd3 c4 · +0.10 · ጥልቀት 19

እርምጃ 20፦ ቀጣዩን ደረጃ ይክፈቱ

የጥቁር የወታደር አወቃቀር ከተቀየረ በኋላ ነጭ መሀሉን እንዴት መቃወም አለበት? በጨዋታው፦ e4። የወታደር ሰበራ የመዋቅር ዒላማዎችን ከንቁ ቁራጮች ጋር ያገናኛል። ከ…fxe6 በኋላ 20.e4 መሀሉን ይፈታተናል። ቀጣዮቹ የነጭ f4 እና e5 ቦታ ያገኛሉ፣ በንጉሥ ክንፍም ጥቃት ያዘጋጃሉ። ቁራጮችዎ ሊጠቀሙበት እስኪችሉ ድረስ የተበላሸ የወታደር መዋቅር የሊሆን የሚችል ድክመት ብቻ ነው። የመሀል ወታደሮች ከተንቀሳቀሱ በኋላ የትኞቹ ቁልቁልና ሰያፍ መስመሮች ጠቃሚ እንደሚሆኑ ይጠይቁ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

e4 Qd6 exd5 exd5 h3 Nf6 Bd3 Rc6 b3 Nh5 Rfe1 Rf7 · +0.65 · ጥልቀት 17

b3 a5 e4 dxe4 h3 Ne5 Bg4 Nxg4 hxg4 a4 Rc4 Rd8 · +0.21 · ጥልቀት 17

h3 c4 · +0.13 · ጥልቀት 17

እርምጃ 26፦ ቁራጮቹ ዝግጁ በሆኑበት ቦታ ግኝት ይፍጠሩ

የትኛው የወታደር መስበሪያ እርምጃ የነጭን ንቁ ቁራጮች ይበልጥ ውጤታማ ሊያደርጋቸው ይችላል? በጨዋታው፦ f5። ቁራጮቹን ያዘጋጁ፣ ከዚያ መስመሮቻቸውን ይክፈቱ። የFischer 26.f5 የንጉሥ ጎን አወቃቀሩን ጫና ውስጥ ያስገባል። ከ…exf5 በኋላ Rxf5 ግንብን በአምስተኛው አግድም ረድፍ ንቁ ያደርጋል፣ ሌላው ግንብም ብዙም ሳይቆይ f-ቁልቁል መስመሩን ይቀላቀላል። አስፈላጊው ቅደም ተከተል ከግኝቱ በፊት ዝግጅት ነው፦ ጳጳሱ፣ ንግሥቷና ግንቦቹ ለውጦቹን ለመጠቀም ቀድሞውኑ ይችላሉ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

a4 Rd8 Rf2 Nd7 Qxe6 Qxe6 Bxe6 Rc7 g3 Nb6 Kg2 g6 · +2.58 · ጥልቀት 20

f5 Qg5 fxe6 Ng6 Rce1 a4 Qf5 Qxf5 Rxf5 axb3 axb3 Re7 · +2.40 · ጥልቀት 20

Rce1 a4 f5 Qg5 fxe6 axb3 axb3 Ng6 Rf7 Rba8 Qf5 Qxf5 · +2.31 · ጥልቀት 19

እርምጃ 37፦ እያንዳንዱን ስጋት የተያያዘ ያድርጉ

ንግሥቷ ጥቃቱን ሳትተው የመጨረሻውን ደረጃ እንዴት ልትደግፍ ትችላለች? በጨዋታው፦ Qe4። ስጋቶቹ እርስ በርስ ሲጠናከሩ ብልጫ ወሳኝ ይሆናል። ጨዋታው 37.Qe4 ይቀጥላል። ከ…Nf6 በኋላ ነጭ በf6 ግንብን በቀላል ቁራጭ መስዋዕት ይሰጣል፣ የተጋለጠው ጥቁር ንጉሥም ትኩረት ይሆናል። ፍጻሜው በቀደመው የአወቃቀር ጨዋታና የግንብ እንቅስቃሴ ይደገፋል። የተቀመጡትን አማራጮች ሲከልሱ እያንዳንዱ ቅጥያ ከማጥቃቱ በተጨማሪ የአጸፋ ጨዋታን እንዴት እንደሚያስተናግድ ይጠይቁ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rf7 Rxf7 exf7 Qxf7 Rxf7 Rxf7 Qe4 Nf8 Qa8 h5 Qd5 Rf4 · +6.02 · ጥልቀት 20

Qe4 Nf6 Rxf6 gxf6 Rxf6 c4 Rxh6+ Kg8 Bxc4 Rxc4 bxc4 d3 · +5.35 · ጥልቀት 20

R5f4 Qg8 Bxh7 Kxh7 Qe4+ g6 Rf6 h5 Rg3 Rg7 Rg5 Qe8 · +4.74 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

የወታደሩን ንክኪ ያዘጋጁ

የFischer f-ወታደር ግኝት ለግንቦቹ መስመሮችን ይከፍታል፤ የKosteniuk g-ወታደር እርምጃ የፈረስ ምርጫዎችን ይቀይራል። ወታደሩ ከተንቀሳቀሰ በኋላ ቁራጮችዎ ምን እንደሚያገኙ ይጠይቁ።

በ«ወደ ሻምፒዮና የመጀመሪያ እርምጃ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።