پیادوں کا کھیل · دفاع · حساب

پیادوں کی دوڑ کے خلاف حملہ

کون سی دھمکی پہلے پہنچتی ہے؟۔ Viswanathan Anand بمقابلہ Magnus Carlsen، 21 نومبر 2013۔

15 منٹ کا مطالعہاعلیٰ28 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Magnus Carlsenسفید کی چال
Viswanathan Anandابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

چنئی میں 2013 کی عالمی چیمپئنشپ کی نویں بازی میں آنند کا بادشاہ کی طرف حملہ کارلسن کے وزیر کی طرف آزاد پیادے سے دوڑتا تھا۔ دونوں دھمکیاں ساتھ دیکھیں۔ آخری پوزیشن یہ سکھانے کے لیے خاص مفید ہے کہ حریف وزیر نیا راستہ پائے تو قدرتی دفاعی چال کیوں ناکام ہو سکتی ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–19۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

چنئی میں 2013 کی عالمی چیمپئنشپ کی نویں بازی میں آنند کا بادشاہ کی طرف حملہ کارلسن کے وزیر کی طرف آزاد پیادے سے دوڑتا تھا۔ دونوں دھمکیاں ساتھ دیکھیں۔ آخری پوزیشن یہ سکھانے کے لیے خاص مفید ہے کہ حریف وزیر نیا راستہ پائے تو قدرتی دفاعی چال کیوں ناکام ہو سکتی ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. ترقی اور بادشاہ کی دھمکیاں اسی حساب میں گنیں۔
  2. آزاد پیادہ حریف کو حملہ آور مہرہ دوسری طرف لگانے پر مجبور کر سکتا ہے۔
  3. ترقی کے بعد پرانا منصوبہ جاری رکھنے کے بجائے نئے وزیر کی پوری پہنچ کا دوبارہ حساب کریں۔
  4. محافظ کا بہترین وسیلہ بازی کے آخری نتیجے سے الگ جانچیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

کارلسن 16…Nxc1 کھیلتا اور آگے بڑھا گھوڑا سفید فیل سے بدلتا ہے۔ Qxc1 کے بعد سیاہ رخ کی فعالیت کی طرف آ سکتا ہے؛ تاریخی تسلسل …Ra6 استعمال کرتا ہے۔ آگے بڑھا گھوڑا اپنے کام کی وجہ سے مفید ہے، ہمیشہ آگے رہنے کی پابندی کی وجہ سے نہیں۔ سفید کے مرکزی اور بادشاہ کی طرف کے پیادے اب بھی دھمکیاں بناتے ہیں، اس لیے تبادلے کو اگلے جوابی کھیل کے ساتھ دیکھیں۔

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

22…b3 سے کارلسن سفید پیادہ c3 کے پار بڑھ اور آزاد پیادہ بناتا، جبکہ سفید بادشاہ کی طرف حملہ کرتا ہے۔ آزاد پیادے کے اپنے یا ساتھ والے کالم پر اس کے آگے حریف کا پیادہ نہیں ہوتا۔ اس پیش قدمی سے پہلے سفید کا پیادہ c3، b4 پر مار سکتا تھا؛ بعد میں پیادے برابر کھڑے ہیں اور سفید پیچھے نہیں مار سکتا۔ سیاہ کا نیا آزاد پیادہ بادشاہ کے حملے سے دور دھمکی بناتا ہے۔ محفوظ انجن امیدوار …g6 اور c3 پر مار بھی دیکھتے ہیں۔ صرف سیاہ کے بعد میں جیتنے سے یہ نتیجہ نہ نکالیں کہ تاریخی انتخاب ہی واحد درست دفاع تھا۔

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

تاریخی 26…b2 سیاہ پیادہ ترقی سے ایک چال دور لاتی جبکہ سفید بادشاہ دھمکاتا ہے۔ یہ مقابل جبری منصوبے ہیں، الگ پیادوں کی دوڑ نہیں۔ بازی Rf4 اور …b1=Q+ جاری، مگر محفوظ شواہد سفید کا مختلف جواب بھی دیکھتے ہیں۔ اصل پوزیشن کی شہیں اور دفاعی وسائل حساب کریں۔ بادشاہ کے قریب وزیر اور ترقی کے قریب پیادہ دونوں ٹھوس حساب کا انتباہ ہیں۔

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

28.Nf1 کے بعد سیاہ …Qe1 کھیلتا ہے، جو h4 کی طرف دفاعی راستہ کھولتی ہے۔ نیا وزیر پہلی صف میں b1 سے e1 جاتا ہے۔ سفید Rh4 کرے تو محفوظ شاخ …Qxh4 سے رخ کی h7 کی دھمکی سنبھالتی ہے۔ پچھلی چال کے حملے پر انحصار کے بجائے ترقی کے بعد تختہ دوبارہ بنائیں۔ نئے وزیر کا وتر قدرتی لگتی روک کی ناکامی کی ٹھوس وجہ ہے۔

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 16: گھوڑے کا مشن مکمل کریں

سیاہ گھوڑا b3 پہنچا ہے۔ سیاہ رخ فعال کرنے سے پہلے کون سی مار اس کا کام پورا کرتی ہے؟ بازی میں: Nxc1۔ کارلسن 16…Nxc1 کھیلتا اور آگے بڑھا گھوڑا سفید فیل سے بدلتا ہے۔ Qxc1 کے بعد سیاہ رخ کی فعالیت کی طرف آ سکتا ہے؛ تاریخی تسلسل …Ra6 استعمال کرتا ہے۔ آگے بڑھا گھوڑا اپنے کام کی وجہ سے مفید ہے، ہمیشہ آگے رہنے کی پابندی کی وجہ سے نہیں۔ سفید کے مرکزی اور بادشاہ کی طرف کے پیادے اب بھی دھمکیاں بناتے ہیں، اس لیے تبادلے کو اگلے جوابی کھیل کے ساتھ دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · گہرائی 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · گہرائی 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · گہرائی 18

چال 22: دوسرے پہلو پر دھمکی بنائیں

سفید ابھی f5 دھکیلا۔ سیاہ پیادہ b کو بادشاہ سے دور ترقی کی دھمکی کیسے بنائے؟ بازی میں: b3۔ 22…b3 سے کارلسن سفید پیادہ c3 کے پار بڑھ اور آزاد پیادہ بناتا، جبکہ سفید بادشاہ کی طرف حملہ کرتا ہے۔ آزاد پیادے کے اپنے یا ساتھ والے کالم پر اس کے آگے حریف کا پیادہ نہیں ہوتا۔ اس پیش قدمی سے پہلے سفید کا پیادہ c3، b4 پر مار سکتا تھا؛ بعد میں پیادے برابر کھڑے ہیں اور سفید پیچھے نہیں مار سکتا۔ سیاہ کا نیا آزاد پیادہ بادشاہ کے حملے سے دور دھمکی بناتا ہے۔ محفوظ انجن امیدوار …g6 اور c3 پر مار بھی دیکھتے ہیں۔ صرف سیاہ کے بعد میں جیتنے سے یہ نتیجہ نہ نکالیں کہ تاریخی انتخاب ہی واحد درست دفاع تھا۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

g6 · +0.30 · گہرائی 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · گہرائی 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · گہرائی 18

چال 26: نئے وزیر سے ایک خانہ دور

سفید وزیر h6 پہنچا۔ سیاہ پیادوں کی دوڑ جاری رکھ سکتا اور پہلے کیا حساب کرے؟ بازی میں: b2۔ تاریخی 26…b2 سیاہ پیادہ ترقی سے ایک چال دور لاتی جبکہ سفید بادشاہ دھمکاتا ہے۔ یہ مقابل جبری منصوبے ہیں، الگ پیادوں کی دوڑ نہیں۔ بازی Rf4 اور …b1=Q+ جاری، مگر محفوظ شواہد سفید کا مختلف جواب بھی دیکھتے ہیں۔ اصل پوزیشن کی شہیں اور دفاعی وسائل حساب کریں۔ بادشاہ کے قریب وزیر اور ترقی کے قریب پیادہ دونوں ٹھوس حساب کا انتباہ ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · گہرائی 16

Bg4 h3 · +2.75 · گہرائی 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · گہرائی 15

چال 28: نیا وزیر، نیا دفاعی راستہ

سفید Nf1 سے ترقی کی شہ روکے تو سیاہ کا نیا وزیر مات کی دھمکی کا جواب دینے کہاں جا سکتا ہے؟ بازی میں: Qe1۔ 28.Nf1 کے بعد سیاہ …Qe1 کھیلتا ہے، جو h4 کی طرف دفاعی راستہ کھولتی ہے۔ نیا وزیر پہلی صف میں b1 سے e1 جاتا ہے۔ سفید Rh4 کرے تو محفوظ شاخ …Qxh4 سے رخ کی h7 کی دھمکی سنبھالتی ہے۔ پچھلی چال کے حملے پر انحصار کے بجائے ترقی کے بعد تختہ دوبارہ بنائیں۔ نئے وزیر کا وتر قدرتی لگتی روک کی ناکامی کی ٹھوس وجہ ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · گہرائی 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · گہرائی 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

اصل تختے پر دفاعی راستہ تلاش کریں

کارلسن کا ترقی یافتہ وزیر حملہ آور رخ کا جواب دینے e1 پہنچتا ہے؛ کاپابلانکا وزیر کی شہ کا جواب بادشاہ e2 لے جا کر دیتا ہے۔ دونوں میں مانوس دفاعی چال پر بھروسے کے بجائے قانونی راستہ دیکھیں۔

«تیار حملے کا مقابلہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔