การเล่นพอน · การป้องกัน · การคำนวณ

การโจมตีเผชิญการแข่งขันพอน

ภัยใดมาถึงก่อน? Viswanathan Anand พบ Magnus Carlsen, 21 พฤศจิกายน 2013

ศึกษา 15 นาทีขั้นสูง28 ตา4 ช่วงให้คิด
Magnus Carlsenตาเดินของฝ่ายขาว
Viswanathan Anandตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมที่เก้าของชิงแชมป์โลก 2013 ที่ Chennai การโจมตีปีกคิงของ Anand แข่งกับพอนผ่านปีกควีนของ Carlsen ติดตามทั้งสองภัยพร้อมกัน ตำแหน่งสุดท้ายมีประโยชน์พิเศษในการเรียนว่าตาป้องกันธรรมชาติอาจพลาดเมื่อควีนอีกฝ่ายได้เส้นทางใหม่

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมที่เก้าของชิงแชมป์โลก 2013 ที่ Chennai การโจมตีปีกคิงของ Anand แข่งกับพอนผ่านปีกควีนของ Carlsen ติดตามทั้งสองภัยพร้อมกัน ตำแหน่งสุดท้ายมีประโยชน์พิเศษในการเรียนว่าตาป้องกันธรรมชาติอาจพลาดเมื่อควีนอีกฝ่ายได้เส้นทางใหม่

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. นับภัยเลื่อนขั้นและภัยต่อคิงในการคำนวณเดียวกัน
  2. พอนผ่านอาจบังคับให้อีกฝ่ายเบี่ยงหมากโจมตีไปทำงานอื่น
  3. หลังการเลื่อนขั้น คำนวณขอบเขตทั้งหมดของควีนใหม่อีกครั้งแทนที่จะเดินตามแผนเก่า
  4. ตัดสินทรัพยากรดีที่สุดของฝ่ายป้องกันแยกจากผลสุดท้ายของเกม
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

Carlsen เล่น 16…Nxc1 แลกไนต์ที่รุกลึกกับบิชอปฝ่ายขาว หลัง Qxc1 ฝ่ายดำหันไปใช้กิจกรรมเรือได้ แนวต่อในเกมจริงใช้ …Ra6 ไนต์ที่รุกลึกมีประโยชน์เพราะสิ่งที่ทำได้ ไม่ใช่เพราะต้องอยู่ลึกตลอดไป พอนศูนย์กลางและปีกคิงของฝ่ายขาวยังสร้างภัยคุกคาม จึงต้องพิจารณาการแลกร่วมกับขั้นตอนโต้กลับถัดไป

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

ด้วย 22…b3 Carlsen เดินผ่านพอน c3 ฝ่ายขาวและสร้างพอนผ่านขณะฝ่ายขาวโจมตีปีกคิง พอนผ่านไม่มีพอนฝ่ายตรงข้ามอยู่ข้างหน้าบนไฟล์เดียวกันหรือไฟล์ติดกัน ก่อนตาเดินนี้ พอน c3 ของฝ่ายขาวสามารถกินที่ b4 ได้ หลังเดิน พอนทั้งสองอยู่ข้างกันและฝ่ายขาวกินย้อนหลังไม่ได้ พอนผ่านใหม่ของฝ่ายดำสร้างภัยคุกคามไกลจากการโจมตีคิง ทางเลือกเอนจินที่บันทึกไว้ยังพิจารณา …g6 และการกินที่ c3 อย่าอนุมานว่าทางเลือกในเกมจริงเป็นการป้องกันที่ดีเพียงทางเดียวเพียงเพราะฝ่ายดำชนะในภายหลัง

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

ตาจริง 26…b2 นำพอนฝ่ายดำห่างเลื่อนขั้นหนึ่งตา ขณะฝ่ายขาวขู่คิง นี่เป็นแผนบังคับที่แข่งกัน ไม่ใช่การแข่งขันพอนอิสระ เกมต่อ Rf4 และ …b1=Q+ แต่หลักฐานที่บันทึกตรวจคำตอบฝ่ายขาวอีกแบบด้วย คำนวณตารุกและทรัพยากรป้องกันในตำแหน่งจริง ควีนใกล้คิงและพอนใกล้เลื่อนขั้นต่างเตือนให้วิเคราะห์เป็นรูปธรรม

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

หลัง 28.Nf1 ฝ่ายดำเล่น …Qe1 เปิดเส้นทางป้องกันไป h4 ควีนที่เลื่อนขั้นข้ามแถวแรกจาก b1 ไป e1 หากฝ่ายขาวเดินต่อ Rh4 แนวที่บันทึกมี …Qxh4 รับภัยเรือต่อ h7 สร้างตำแหน่งหลังเลื่อนขั้นใหม่แทนพึ่งการโจมตีเมื่อหนึ่งตาก่อน แนวทแยงของควีนใหม่เป็นเหตุจริงที่ตาบังซึ่งดูธรรมชาติพลาด

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 16: ทำภารกิจไนต์ให้เสร็จ

ไนต์ฝ่ายดำถึง b3 ตากินใดทำหน้าที่มันเสร็จก่อนฝ่ายดำนำเรือเข้าทำงาน? ในเกม: Nxc1 Carlsen เล่น 16…Nxc1 แลกไนต์ที่รุกลึกกับบิชอปฝ่ายขาว หลัง Qxc1 ฝ่ายดำหันไปใช้กิจกรรมเรือได้ แนวต่อในเกมจริงใช้ …Ra6 ไนต์ที่รุกลึกมีประโยชน์เพราะสิ่งที่ทำได้ ไม่ใช่เพราะต้องอยู่ลึกตลอดไป พอนศูนย์กลางและปีกคิงของฝ่ายขาวยังสร้างภัยคุกคาม จึงต้องพิจารณาการแลกร่วมกับขั้นตอนโต้กลับถัดไป

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · ความลึก 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · ความลึก 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · ความลึก 18

ตาเดิน 22: สร้างภัยคุกคามบนอีกปีก

ฝ่ายขาวเพิ่งดัน f5 ฝ่ายดำจะเปลี่ยนพอน b เป็นภัยเลื่อนขั้นไกลจากคิงอย่างไร? ในเกม: b3 ด้วย 22…b3 Carlsen เดินผ่านพอน c3 ฝ่ายขาวและสร้างพอนผ่านขณะฝ่ายขาวโจมตีปีกคิง พอนผ่านไม่มีพอนฝ่ายตรงข้ามอยู่ข้างหน้าบนไฟล์เดียวกันหรือไฟล์ติดกัน ก่อนตาเดินนี้ พอน c3 ของฝ่ายขาวสามารถกินที่ b4 ได้ หลังเดิน พอนทั้งสองอยู่ข้างกันและฝ่ายขาวกินย้อนหลังไม่ได้ พอนผ่านใหม่ของฝ่ายดำสร้างภัยคุกคามไกลจากการโจมตีคิง ทางเลือกเอนจินที่บันทึกไว้ยังพิจารณา …g6 และการกินที่ c3 อย่าอนุมานว่าทางเลือกในเกมจริงเป็นการป้องกันที่ดีเพียงทางเดียวเพียงเพราะฝ่ายดำชนะในภายหลัง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

g6 · +0.30 · ความลึก 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · ความลึก 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · ความลึก 18

ตาเดิน 26: ห่างควีนใหม่เพียงช่องเดียว

ควีนฝ่ายขาวถึง h6 แล้ว ฝ่ายดำแข่งพอนต่อได้หรือไม่ และต้องคำนวณอะไรก่อน? ในเกม: b2 ตาจริง 26…b2 นำพอนฝ่ายดำห่างเลื่อนขั้นหนึ่งตา ขณะฝ่ายขาวขู่คิง นี่เป็นแผนบังคับที่แข่งกัน ไม่ใช่การแข่งขันพอนอิสระ เกมต่อ Rf4 และ …b1=Q+ แต่หลักฐานที่บันทึกตรวจคำตอบฝ่ายขาวอีกแบบด้วย คำนวณตารุกและทรัพยากรป้องกันในตำแหน่งจริง ควีนใกล้คิงและพอนใกล้เลื่อนขั้นต่างเตือนให้วิเคราะห์เป็นรูปธรรม

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · ความลึก 16

Bg4 h3 · +2.75 · ความลึก 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · ความลึก 15

ตาเดิน 28: ควีนใหม่ เส้นทางป้องกันใหม่

หลังฝ่ายขาวใช้ Nf1 บังตารุกจากการเลื่อนขั้น ควีนใหม่ฝ่ายดำไปช่องใดเพื่อรับมือภัยรุกฆาตได้? ในเกม: Qe1 หลัง 28.Nf1 ฝ่ายดำเล่น …Qe1 เปิดเส้นทางป้องกันไป h4 ควีนที่เลื่อนขั้นข้ามแถวแรกจาก b1 ไป e1 หากฝ่ายขาวเดินต่อ Rh4 แนวที่บันทึกมี …Qxh4 รับภัยเรือต่อ h7 สร้างตำแหน่งหลังเลื่อนขั้นใหม่แทนพึ่งการโจมตีเมื่อหนึ่งตาก่อน แนวทแยงของควีนใหม่เป็นเหตุจริงที่ตาบังซึ่งดูธรรมชาติพลาด

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · ความลึก 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · ความลึก 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

หาเส้นทางป้องกันบนกระดานจริง

ควีนที่เลื่อนขั้นของ Carlsen ไป e1 เพื่อตอบเรือโจมตี ส่วน Capablanca ตอบควีนรุกด้วยการย้ายคิงไป e2 ทั้งสองกรณีให้ลากเส้นทางที่ถูกกติกาแทนเชื่อตาป้องกันที่ดูคุ้นเคย

ลองใน “รับมือการโจมตีที่เตรียมไว้” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก