திட்டமிடல் · தற்காப்பு · முன்னிலையை வெற்றியாக்குதல்

பட்டத்தை நோக்கிய முதல் படி

உலக சாம்பியன்ஷிப் இறுதியில் பொறுமையான ஆட்டம். Hou Yifan எதிர் Alexandra Kosteniuk, 14 செப்டம்பர் 2008.

15 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை48 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Alexandra Kosteniukவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Hou Yifanதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Nalchik-இல் நடந்த 2008 மகளிர் உலக சாம்பியன்ஷிப் இறுதியின் தொடக்க ஆட்டத்தில் Alexandra Kosteniuk, Hou Yifan-க்கு எதிராகக் கறுப்புத் தரப்பில் வென்றார். செயல்பாடு, பலவீனங்கள், முன்னிலையை வெற்றியாக்குதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே மாறும் சமநிலையைப் படியுங்கள். இது முழு ஆட்டம்; தீர்மானமான தருணங்கள் முந்தைய சுற்றுப்பாதை நகர்வுகளின் பின்னணியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–42. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Nalchik-இல் நடந்த 2008 மகளிர் உலக சாம்பியன்ஷிப் இறுதியின் தொடக்க ஆட்டத்தில் Alexandra Kosteniuk, Hou Yifan-க்கு எதிராகக் கறுப்புத் தரப்பில் வென்றார். செயல்பாடு, பலவீனங்கள், முன்னிலையை வெற்றியாக்குதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே மாறும் சமநிலையைப் படியுங்கள். இது முழு ஆட்டம்; தீர்மானமான தருணங்கள் முந்தைய சுற்றுப்பாதை நகர்வுகளின் பின்னணியில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. சிப்பாய் நடவடிக்கையைத் தொடங்கும் முன் ஒவ்வொரு காய்க்கும் பயனுள்ள பணியைக் கொடுங்கள்.
  2. புதிய இலக்குகளை உருவாக்கும் சிப்பாய் அமைப்பு மாற்றங்களைக் கவனியுங்கள்.
  3. தற்காப்பு நகர்வு செயலில் ஈடுபடும் எதிராட்டத்தைத் தயாரிக்கலாம்.
  4. முன்னிலையை வெற்றியாக்கும்போது எதிராளியின் வழிகளைத் தொடர்ந்து சரிபாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . a3
8 … d6
9 . c3
9 … Bg4
10 . d3
10 … Na5
11 . Bc2
11 … c5
12 . h3
12 … Bd7
13 . d4
13 … Qc7
14 . d5
14 … c4
15 . Nbd2
15 … Nb7
16 . Nf1
16 … Nc5

பொறுமையான மேம்பாடு பிந்தைய உடைப்பைத் தயாரிக்கலாம். Kosteniuk 16…Nc5 ஆடி, குதிரையை b7-இலிருந்து மைய நிலைக்கட்டத்திற்குக் கொண்டுவருகிறார். இரு தரப்பும் மூடிய மையத்தின் பின்னால் சுற்றுப்பாதைகளில் நகர்வதால், உடனடி வெட்டல்களைவிட பயனுள்ள கட்டங்களும் சிப்பாய் உடைப்புகளும் முக்கியம். நிலையைப் பலவீனப்படுத்தாமல் எந்தக் காய்கள் மேம்படலாம் என்று கேட்டு, சேமித்த பகுப்பாய்வின் வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்.

17 . g4
17 … h5
18 . N3h2
18 … hxg4
19 . hxg4
19 … Qc8
20 . f3
20 … Nh7
21 . Ng3
21 … Bg5
22 . Nf5
22 … Qd8
23 . Kg2
23 … g6

சிப்பாயின் நகர்வு ஒரு வேகத்தைப் பெற்று, ஒரு காய் புதிய திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக் கட்டாயப்படுத்தலாம். வரலாற்று 23…g6 குதிரையை f5-இலிருந்து விரட்டி ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தின் அடுத்த கட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது. நகர்வு கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள கருநிறக் கட்டங்களையும் மாற்றுவதால் அதைத் துல்லியமாகச் சரிபார்க்க வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பு g3-க்குப் பின்வாங்குகிறது; பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு h-கோப்பையும் மையக் கட்டங்களையும் பயன்படுத்துகிறது. பயனுள்ள வேகத்தையும் சிப்பாய் விட்டுச்செல்லும் கட்டங்களையும் பரிசீலியுங்கள்.

24 . Ng3
24 … Kg7
25 . Rh1
25 … Rh8
26 . Nhf1
26 … Qf6
27 . Be3
27 … Bxe3
28 . Nxe3
28 … Ng5
29 . Qe2
29 … Rag8
30 . Raf1
30 … Qf4
31 . Rxh8
31 … Rxh8

மீதமுள்ள நிலையில் உங்கள் காய்களுக்குத் தெளிவான பணிகள் இருந்தால் பரிமாற்றம் பயனுள்ளதாகிறது. 31.Rxh8-க்குப் பிறகு Kosteniuk …Rxh8 என்று மறுவெட்டுகிறார். மற்றொரு கோட்டைப் பரிமாற்றம் தொடர்கிறது; பின்னர் …Nd3 மையத்தில் ஓர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. பரிமாற்றத்திற்கு அப்பால் பார்ப்பதே இப்பாடம்: யாருடைய குதிரை மேம்படுகிறது, எந்தச் சிப்பாய் முன்னேறிய சிப்பாயாகலாம், எந்த ராணிக்கு பயனுள்ள இலக்குகள் உள்ளன? சுறுசுறுப்பான தொடர்ச்சியே இந்தப் பரிமாற்றங்களுக்குத் திசை அளிக்கிறது.

32 . Rh1
32 … Rxh1
33 . Nxh1
33 … Nd3
34 . Bxd3
34 … cxd3
35 . Qf2
35 … d2
36 . Ng3
36 … Nxf3
37 . Qxf3
37 … Bxg4
38 . Qf2
38 … d1=Q
39 . Nxd1
39 … Bxd1
40 . Qe1
40 … Bf3+

எதிராளியின் வழிகளைச் சரிபார்த்தபடியே சுறுசுறுப்பான செயல்பாட்டால் முன்னிலையை வெற்றியாக்குங்கள். Kosteniuk 40…Bf3+ ஆடி, செக்குடன் யானையை மேம்படுத்துகிறார். இப்போது நிலை ராஜாவின் செயல்பாடு, மையச் சிப்பாய்கள், மீதமுள்ள ராணிகள் ஆகியவற்றைச் சார்ந்துள்ளது. கறுப்புத் தரப்பின் பின்னைய சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் பலகையின் இரு பக்கங்களிலும் அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகின்றன. முன்னிலையை வெற்றியாக்குவதைப் புதிய கணக்கிடல் பணியாகக் கொள்ளுங்கள்; முன்பு காய் வென்றது பின்னர் ஒவ்வொரு நகர்வையும் தானியக்கமாக்காது.

41 . Kg1
41 … f5
42 . exf5
42 … gxf5
43 . Qf2
43 … Kg6
44 . b3
44 … e4
45 . c4
45 … bxc4
46 . bxc4
46 … Qg5
47 . c5
47 … f4
48 . cxd6
48 … fxg3

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: குதிரைக்கு ஒரு பணியைக் கொடுங்கள்

எந்தச் சுற்றுப்பாதை கறுப்புக் குதிரைக்கு மையத்தில் சுறுசுறுப்பான பங்கு அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nc5. பொறுமையான மேம்பாடு பிந்தைய உடைப்பைத் தயாரிக்கலாம். Kosteniuk 16…Nc5 ஆடி, குதிரையை b7-இலிருந்து மைய நிலைக்கட்டத்திற்குக் கொண்டுவருகிறார். இரு தரப்பும் மூடிய மையத்தின் பின்னால் சுற்றுப்பாதைகளில் நகர்வதால், உடனடி வெட்டல்களைவிட பயனுள்ள கட்டங்களும் சிப்பாய் உடைப்புகளும் முக்கியம். நிலையைப் பலவீனப்படுத்தாமல் எந்தக் காய்கள் மேம்படலாம் என்று கேட்டு, சேமித்த பகுப்பாய்வின் வேட்பாளர் வரிசைகளை ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nc5 Kh2 a5 g4 g6 Ng3 Kg7 g5 Ne8 Rg1 · -0.25 · ஆழம் 17

g6 Bh6 Rfb8 g4 Nc5 Ng3 Rb7 Qe2 Rab8 Kg2 a5 Be3 · +0.05 · ஆழம் 17

a5 g4 · +0.15 · ஆழம் 17

நகர்வு 23: முன்னேறிய குதிரையை எதிர்கொள்ளுங்கள்

ராஜாவின் நிலையைத் தயாரித்தபடி கறுப்புத் தரப்பு f5-இல் உள்ள வெள்ளைக் குதிரையை எப்படி எதிர்கொள்ளலாம்? ஆட்டத்தில்: g6. சிப்பாயின் நகர்வு ஒரு வேகத்தைப் பெற்று, ஒரு காய் புதிய திட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கக் கட்டாயப்படுத்தலாம். வரலாற்று 23…g6 குதிரையை f5-இலிருந்து விரட்டி ராஜாப் பக்க ஆட்டத்தின் அடுத்த கட்டத்தைத் தயாரிக்கிறது. நகர்வு கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள கருநிறக் கட்டங்களையும் மாற்றுவதால் அதைத் துல்லியமாகச் சரிபார்க்க வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பு g3-க்குப் பின்வாங்குகிறது; பின்னர் கறுப்புத் தரப்பு h-கோப்பையும் மையக் கட்டங்களையும் பயன்படுத்துகிறது. பயனுள்ள வேகத்தையும் சிப்பாய் விட்டுச்செல்லும் கட்டங்களையும் பரிசீலியுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

g6 Nxd6 · -0.73 · ஆழம் 17

f6 Rh1 g6 Ng3 Kg7 Nhf1 Bxc1 Qxc1 Ng5 Qd2 Qe7 Qf2 · -0.50 · ஆழம் 16

Bc8 Rh1 g6 Bxg5 Nxg5 Qd2 gxf5 gxf5 f6 Ng4 Kf7 Rh6 · -0.36 · ஆழம் 16

நகர்வு 31: திறந்த கோப்பின் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு கோட்டைப் பரிமாற்ற வாய்ப்பை அளித்துள்ளது. கறுப்புத் தரப்பு அதை எப்படிச் சமாளிக்க வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Rxh8. மீதமுள்ள நிலையில் உங்கள் காய்களுக்குத் தெளிவான பணிகள் இருந்தால் பரிமாற்றம் பயனுள்ளதாகிறது. 31.Rxh8-க்குப் பிறகு Kosteniuk …Rxh8 என்று மறுவெட்டுகிறார். மற்றொரு கோட்டைப் பரிமாற்றம் தொடர்கிறது; பின்னர் …Nd3 மையத்தில் ஓர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. பரிமாற்றத்திற்கு அப்பால் பார்ப்பதே இப்பாடம்: யாருடைய குதிரை மேம்படுகிறது, எந்தச் சிப்பாய் முன்னேறிய சிப்பாயாகலாம், எந்த ராணிக்கு பயனுள்ள இலக்குகள் உள்ளன? சுறுசுறுப்பான தொடர்ச்சியே இந்தப் பரிமாற்றங்களுக்குத் திசை அளிக்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxh8 Qf2 Rh3 Nd1 Nd3 Bxd3 cxd3 Rh1 Rxh1 Nxh1 Bxg4 fxg4 · -3.19 · ஆழம் 20

Kxh8 Rh1+ Kg7 Qf2 Kf8 Ne2 Qf6 Nd1 Rh8 Rxh8+ Qxh8 Qg3 · -0.60 · ஆழம் 20

Qxg3+ Kxg3 · +3.30 · ஆழம் 20

நகர்வு 40: ராஜாவை அழுத்தத்தில் வைத்திருங்கள்

முன்னேறிய சிப்பாய் வரிசை முடியும் போது எந்தச் செக் கறுப்பு யானையை மேம்படுத்துகிறது? ஆட்டத்தில்: Bf3+. எதிராளியின் வழிகளைச் சரிபார்த்தபடியே சுறுசுறுப்பான செயல்பாட்டால் முன்னிலையை வெற்றியாக்குங்கள். Kosteniuk 40…Bf3+ ஆடி, செக்குடன் யானையை மேம்படுத்துகிறார். இப்போது நிலை ராஜாவின் செயல்பாடு, மையச் சிப்பாய்கள், மீதமுள்ள ராணிகள் ஆகியவற்றைச் சார்ந்துள்ளது. கறுப்புத் தரப்பின் பின்னைய சிப்பாய் முன்னேற்றங்கள் பலகையின் இரு பக்கங்களிலும் அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகின்றன. முன்னிலையை வெற்றியாக்குவதைப் புதிய கணக்கிடல் பணியாகக் கொள்ளுங்கள்; முன்பு காய் வென்றது பின்னர் ஒவ்வொரு நகர்வையும் தானியக்கமாக்காது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bf3+ Kg1 f5 exf5 gxf5 Qf2 Qg4 Kf1 Kg6 Ne2 Qe4 Nc1 · -4.84 · ஆழம் 20

Qf3+ Kg1 Qf4 Nf1 Qg4+ Kf2 Qh4+ Ng3 Qf4+ Kg1 Bf3 b3 · -3.94 · ஆழம் 20

Bg4 Qf2 Bh3+ Kg1 Qg5 Kh2 Bg4 Kg1 a5 Nf1 Bf3+ Qg3 · -3.81 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கோட்டையை உயர்த்துவது கடினமான ஆட்டத்தை மாற்றலாம்

Krush-க்கு எதிராக ராணியைத் தாக்கும் Hou-வின் பிந்தைய Rg3-உடன் ஒப்பிடுங்கள். முந்தைய சாதகமற்ற மதிப்பீட்டை பிந்தைய தந்திர வாய்ப்பிலிருந்து தனியாகப் பாருங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: கோட்டையை உயர்த்துவது தற்காப்பை ராணி விரட்டலாக மாற்றுகிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.