रणनीती · बचाव · बढतीचे निकालात रूपांतर

विजेतेपदाकडे पहिले पाऊल

विश्वविजेतेपदाच्या अंतिम सामन्यातील संयमी खेळ. Hou Yifan विरुद्ध Alexandra Kosteniuk, 14 सप्टेंबर 2008.

15 मिनिटांचा अभ्यासमध्यम48 चालीविचारासाठी 4 क्षण
Alexandra Kosteniukपांढऱ्यांची चाल
Hou Yifanसुरुवातीची स्थिती
← → चाली · पट उलटवण्यासाठी F
केवळ कायदेशीर चाली. पुन्हा खेळताना मनमोकळे प्रयोग करा.
या स्थितीचे वर्णन आणि कीबोर्ड मदत वाचा

नेहमीची सुरुवातीची स्थिती. पांढऱ्यांची चाल.

चालींसाठी डावे/उजवे बाण, सुरुवात/शेवटासाठी Home/End आणि पट उलटवण्यासाठी F वापरा. पट न वापरता वर कायदेशीर चाल भरा. पटावर लक्ष असताना Space आपोआप खेळणे सुरू किंवा थांबवते. उजवे बटण धरून ओढल्याने बाण काढा; तुमची रेखाटने शिकवणाऱ्या बाणांपासून वेगळी असतात.

कथेची सुरुवात

प्रत्येक मोहऱ्याची भूमिका असते.

Alexandra Kosteniuk यांनी Nalchik मधील 2008 महिला विश्वविजेतेपदाच्या अंतिम सामन्याच्या पहिल्या डावात Hou Yifan विरुद्ध काळ्यांनी विजय मिळवला. सक्रियता, कमकुवत ठिकाणे आणि बढतीचे निकालात रूपांतर यांतील बदलता समतोल अभ्यासा. हा संपूर्ण डाव आहे आणि निर्णायक क्षण आधीच्या हालचालींच्या संदर्भात ठेवले आहेत.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
डावाचे संतुलन · पांढऱ्यांच्या दृष्टिकोनातून+0.37
सुलभ मूल्यमापनमूल्ये आणि विश्लेषणाचा उगम

Stockfish 17.1 · प्रत्येक स्थितीला 75,000 नोड; महत्त्वाच्या क्षणी 1,000,000. प्रत्यक्ष खोली 13–42. धन शतांश-प्यादे मूल्ये पांढऱ्यांना अनुकूल; मातची मूल्ये वेगळी राहतात. निवडक शोध हा आधार देणारा पुरावा आहे, सिद्धता नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा संपूर्ण पुरावा डाउनलोड करा

डावामागची कथा

Alexandra Kosteniuk यांनी Nalchik मधील 2008 महिला विश्वविजेतेपदाच्या अंतिम सामन्याच्या पहिल्या डावात Hou Yifan विरुद्ध काळ्यांनी विजय मिळवला. सक्रियता, कमकुवत ठिकाणे आणि बढतीचे निकालात रूपांतर यांतील बदलता समतोल अभ्यासा. हा संपूर्ण डाव आहे आणि निर्णायक क्षण आधीच्या हालचालींच्या संदर्भात ठेवले आहेत.

या कल्पना तुमच्या पुढच्या डावात वापरा

  1. प्याद्यांची मोहीम सुरू करण्यापूर्वी प्रत्येक मोहऱ्याला उपयोगी काम द्या.
  2. नवी लक्ष्ये निर्माण करणारे प्याद्यांच्या रचनेतील बदल पाहा.
  3. बचावाची चाल सक्रिय प्रतिखेळ तयार करू शकते.
  4. बढतीचे निकालात रूपांतर करताना प्रतिस्पर्ध्याचे पर्याय तपासत राहा.
टिपांसह संपूर्ण डाव वाचा

निकाल आणि उत्तरांसह संपूर्ण डावाची चालनोट. मूळ स्पष्टीकरणे chessgames.info यांची; चाली खालील स्रोतांमधून.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . a3
8 … d6
9 . c3
9 … Bg4
10 . d3
10 … Na5
11 . Bc2
11 … c5
12 . h3
12 … Bd7
13 . d4
13 … Qc7
14 . d5
14 … c4
15 . Nbd2
15 … Nb7
16 . Nf1
16 … Nc5

संयमी सुधारणेने पुढच्या निर्णायक भेदाची तयारी होऊ शकते. Kosteniuk 16…Nc5 खेळून घोड्याला b7 वरून मध्यातील ठाण्यावर आणते. दोन्ही बाजू बंद मध्यामागे पुनर्मांडणी करत आहेत, म्हणून तात्काळ मारांपेक्षा उपयोगी घरे आणि प्याद्यांनी डाव मोडण्याच्या चाली महत्त्वाच्या आहेत. स्थिती कमकुवत न करता कोणती मोहरी सुधारता येतात ते विचारा, मग जतन केलेल्या विश्लेषणातील संभाव्य शाखांची तुलना करा.

17 . g4
17 … h5
18 . N3h2
18 … hxg4
19 . hxg4
19 … Qc8
20 . f3
20 … Nh7
21 . Ng3
21 … Bg5
22 . Nf5
22 … Qd8
23 . Kg2
23 … g6

प्याद्याची चाल टेम्पो मिळवून मोहऱ्याला नवा बेत निवडायला लावू शकते. ऐतिहासिक 23…g6 घोड्याला f5 वरून हटवते आणि राजाच्या बाजूच्या खेळाच्या पुढच्या टप्प्याची तयारी करते. या चालीने काळ्या राजाभोवतीची काळी घरेही बदलतात, म्हणून ठोस तपासणी हवी. पांढरे g3 वर मागे जातात आणि काळे पुढे h-स्तंभ आणि मध्यातील घरे वापरतात. मिळालेला उपयोगी वेळ आणि प्याद्याने सोडलेली घरे दोन्ही विचारात घ्या.

24 . Ng3
24 … Kg7
25 . Rh1
25 … Rh8
26 . Nhf1
26 … Qf6
27 . Be3
27 … Bxe3
28 . Nxe3
28 … Ng5
29 . Qe2
29 … Rag8
30 . Raf1
30 … Qf4
31 . Rxh8
31 … Rxh8

उरलेली स्थिती मोहऱ्यांना स्पष्ट कामे देते तेव्हा अदलाबदल उपयुक्त असते. 31.Rxh8 नंतर कोस्तेन्युक …Rxh8 ने प्रतिमार करते. पुन्हा हत्तींची अदलाबदल होते आणि …Nd3 केंद्रातील धमकी तयार करते. धडा अदलाबदलीपलीकडे पाहण्याचा आहे: कोणाचा घोडा सुधारतो, कोणते प्यादे पास होऊ शकते आणि कोणत्या वजिराला उपयुक्त लक्ष्ये आहेत? सक्रिय पुढचा खेळ सुलभीकरणाला दिशा देतो.

32 . Rh1
32 … Rxh1
33 . Nxh1
33 … Nd3
34 . Bxd3
34 … cxd3
35 . Qf2
35 … d2
36 . Ng3
36 … Nxf3
37 . Qxf3
37 … Bxg4
38 . Qf2
38 … d1=Q
39 . Nxd1
39 … Bxd1
40 . Qe1
40 … Bf3+

प्रतिस्पर्ध्याचे पर्याय सतत तपासत सक्रिय खेळाने बढतीचे निकालात रूपांतर करा. Kosteniuk 40…Bf3+ खेळून शहासह उंटाची स्थिती सुधारते. आता स्थिती राजाची सक्रियता, मध्यातील प्यादी आणि उरलेले वजीर यांवर अवलंबून आहे. काळ्यांच्या पुढील प्याद्यांच्या आगेकूची पटाच्या दोन्ही बाजूंना धमक्या निर्माण करतात. बढतीचे निकालात रूपांतर हे नवे गणनेचे काम समजा; आधी मोहरे मिळाले म्हणून नंतरची प्रत्येक चाल आपोआप ठरत नाही.

41 . Kg1
41 … f5
42 . exf5
42 … gxf5
43 . Qf2
43 … Kg6
44 . b3
44 … e4
45 . c4
45 … bxc4
46 . bxc4
46 … Qg5
47 . c5
47 … f4
48 . cxd6
48 … fxg3

निकाल: 0-1. नोंदवलेली चालनोट येथे संपते; याचा अर्थ मात झाली असा नाही.

निर्णायक वळणांचा विचार करा

चाल 16: घोड्याला काम द्या

कोणती हालचाल काळ्या घोड्याला मध्यात सक्रिय भूमिका देते? प्रत्यक्ष डावात: Nc5. संयमी सुधारणेने पुढच्या निर्णायक भेदाची तयारी होऊ शकते. Kosteniuk 16…Nc5 खेळून घोड्याला b7 वरून मध्यातील ठाण्यावर आणते. दोन्ही बाजू बंद मध्यामागे पुनर्मांडणी करत आहेत, म्हणून तात्काळ मारांपेक्षा उपयोगी घरे आणि प्याद्यांनी डाव मोडण्याच्या चाली महत्त्वाच्या आहेत. स्थिती कमकुवत न करता कोणती मोहरी सुधारता येतात ते विचारा, मग जतन केलेल्या विश्लेषणातील संभाव्य शाखांची तुलना करा.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Nc5 Kh2 a5 g4 g6 Ng3 Kg7 g5 Ne8 Rg1 · -0.25 · खोली 17

g6 Bh6 Rfb8 g4 Nc5 Ng3 Rb7 Qe2 Rab8 Kg2 a5 Be3 · +0.05 · खोली 17

a5 g4 · +0.15 · खोली 17

चाल 23: पुढे गेलेल्या घोड्याला आव्हान द्या

राजाची स्थिती तयार करत काळे f5 वरील पांढऱ्या घोड्याला कसे आव्हान देऊ शकतात? प्रत्यक्ष डावात: g6. प्याद्याची चाल टेम्पो मिळवून मोहऱ्याला नवा बेत निवडायला लावू शकते. ऐतिहासिक 23…g6 घोड्याला f5 वरून हटवते आणि राजाच्या बाजूच्या खेळाच्या पुढच्या टप्प्याची तयारी करते. या चालीने काळ्या राजाभोवतीची काळी घरेही बदलतात, म्हणून ठोस तपासणी हवी. पांढरे g3 वर मागे जातात आणि काळे पुढे h-स्तंभ आणि मध्यातील घरे वापरतात. मिळालेला उपयोगी वेळ आणि प्याद्याने सोडलेली घरे दोन्ही विचारात घ्या.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

g6 Nxd6 · -0.73 · खोली 17

f6 Rh1 g6 Ng3 Kg7 Nhf1 Bxc1 Qxc1 Ng5 Qd2 Qe7 Qf2 · -0.50 · खोली 16

Bc8 Rh1 g6 Bxg5 Nxg5 Qd2 gxf5 gxf5 f6 Ng4 Kf7 Rh6 · -0.36 · खोली 16

चाल 31: मोकळ्या स्तंभावर नियंत्रण मिळवा

पांढऱ्यांनी हत्तींची अदलाबदल देऊ केली आहे. काळ्यांनी तिला कसे उत्तर द्यावे? प्रत्यक्ष डावात: Rxh8. उरलेली स्थिती मोहऱ्यांना स्पष्ट कामे देते तेव्हा अदलाबदल उपयुक्त असते. 31.Rxh8 नंतर कोस्तेन्युक …Rxh8 ने प्रतिमार करते. पुन्हा हत्तींची अदलाबदल होते आणि …Nd3 केंद्रातील धमकी तयार करते. धडा अदलाबदलीपलीकडे पाहण्याचा आहे: कोणाचा घोडा सुधारतो, कोणते प्यादे पास होऊ शकते आणि कोणत्या वजिराला उपयुक्त लक्ष्ये आहेत? सक्रिय पुढचा खेळ सुलभीकरणाला दिशा देतो.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Rxh8 Qf2 Rh3 Nd1 Nd3 Bxd3 cxd3 Rh1 Rxh1 Nxh1 Bxg4 fxg4 · -3.19 · खोली 20

Kxh8 Rh1+ Kg7 Qf2 Kf8 Ne2 Qf6 Nd1 Rh8 Rxh8+ Qxh8 Qg3 · -0.60 · खोली 20

Qxg3+ Kxg3 · +3.30 · खोली 20

चाल 40: राजावर दबाव कायम ठेवा

पासप्याद्याचा क्रम संपताना कोणता शह काळ्यांच्या उंटाची स्थिती सुधारतो? प्रत्यक्ष डावात: Bf3+. प्रतिस्पर्ध्याचे पर्याय सतत तपासत सक्रिय खेळाने बढतीचे निकालात रूपांतर करा. Kosteniuk 40…Bf3+ खेळून शहासह उंटाची स्थिती सुधारते. आता स्थिती राजाची सक्रियता, मध्यातील प्यादी आणि उरलेले वजीर यांवर अवलंबून आहे. काळ्यांच्या पुढील प्याद्यांच्या आगेकूची पटाच्या दोन्ही बाजूंना धमक्या निर्माण करतात. बढतीचे निकालात रूपांतर हे नवे गणनेचे काम समजा; आधी मोहरे मिळाले म्हणून नंतरची प्रत्येक चाल आपोआप ठरत नाही.

इंजिनच्या विश्लेषणाचा आधार असलेले पर्याय

Bf3+ Kg1 f5 exf5 gxf5 Qf2 Qg4 Kf1 Kg6 Ne2 Qe4 Nc1 · -4.84 · खोली 20

Qf3+ Kg1 Qf4 Nf1 Qg4+ Kf2 Qh4+ Ng3 Qf4+ Kg1 Bf3 b3 · -3.94 · खोली 20

Bg4 Qf2 Bh3+ Kg1 Qg5 Kh2 Bg4 Kg1 a5 Nf1 Bf3+ Qg3 · -3.81 · खोली 19

परस्पर जोडलेली कल्पना

हत्ती उचलल्याने अवघड डाव बदलू शकतो

क्रशविरुद्ध होउची वजिरावर हल्ला करणारी नंतरची Rg3 तुलना करा. आधीचे प्रतिकूल मूल्यमापन नंतरच्या डावपेचाच्या संधीपासून वेगळे ठेवा.

यात करून पाहा हत्ती उचलल्याने बचावाचे रूपांतर वजिराच्या पाठलागात होते →

डाव पुढे वाटा.

चांगली कल्पना वाटल्याने आणखी चांगली होते.

स्थितीची चित्रे SVG स्वरूपात डाउनलोड होतात. अचूक दुवे जतन केलेल्या, पडताळलेल्या उपशाखा वापरतात. जतन न केलेल्या प्रयोगांचे दुवे मुख्य डावातील स्थितीवर परत आणतात.