STRATEGI · PERTAHANAN · NGOWAHI KALUWIHAN DADI MENANG

Langkah kapisan menyang gelar

Dolanan sabar ing final juara donya. Hou Yifan nglawan Alexandra Kosteniuk, 14 September 2008.

Sinau 15 menitMadya48 lampah4 wektu kanggo mikir
Alexandra KosteniukGilirane putih
Hou YifanPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Alexandra Kosteniuk menang nganggo Ireng nglawan Hou Yifan ing partai pambuka final juara donya wanita 2008 ing Nalchik. Sinaunen imbangan sing owah antarane keaktifan, kekirangan lan ngowahi kaluwihan dadi menang. Iki partai lengkap, kanthi wektu nemtokaké dilebokaké ing konteks olah lampah sadurunge.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 13–42. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Alexandra Kosteniuk menang nganggo Ireng nglawan Hou Yifan ing partai pambuka final juara donya wanita 2008 ing Nalchik. Sinaunen imbangan sing owah antarane keaktifan, kekirangan lan ngowahi kaluwihan dadi menang. Iki partai lengkap, kanthi wektu nemtokaké dilebokaké ing konteks olah lampah sadurunge.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Wènèhana tugas migunani marang saben wiji sadurunge miwiti obah pion.
  2. Gatèkna owah-owahan susunan pion sing nggawe sasaran anyar.
  3. Lampah pertahanan bisa nyiapaké serangan balasan aktif.
  4. Terusna mriksa cara mungsuh nalika ngowahi kaluwihan dadi menang.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . a3
8 … d6
9 . c3
9 … Bg4
10 . d3
10 … Na5
11 . Bc2
11 … c5
12 . h3
12 … Bd7
13 . d4
13 … Qc7
14 . d5
14 … c4
15 . Nbd2
15 … Nb7
16 . Nf1
16 … Nc5

Ndandani sabar bisa nyiapaké terobosan mengko. Kosteniuk main 16…Nc5, nggawa jaran saka b7 menyang pos tengah. Loro sisih lagi olah lampah ing mburiné tengah katutup, mula petak migunani lan gebrakan pion luwih penting tinimbang langsung njupuk. Takona wiji endi sing bisa didandani tanpa nglemahaké posisi, banjur bandhingna garis calon saka analisis sing disimpen.

17 . g4
17 … h5
18 . N3h2
18 … hxg4
19 . hxg4
19 … Qc8
20 . f3
20 … Nh7
21 . Ng3
21 … Bg5
22 . Nf5
22 … Qd8
23 . Kg2
23 … g6

Lampah pion bisa entuk tempo lan meksa wiji milih rencana anyar. 23…g6 sajarah ngusir jaran saka f5 lan nyiapaké tahap dolanan sisih raja sabanjure. Lampah uga ngganti petak peteng ing sakupengé raja Ireng, mula kudu dipriksa nyata. Putih mundur menyang g3, lan Ireng mengko nganggo lajur-h lan petak tengah. Pikirna tempo migunani uga petak sing ditinggal pion.

24 . Ng3
24 … Kg7
25 . Rh1
25 … Rh8
26 . Nhf1
26 … Qf6
27 . Be3
27 … Bxe3
28 . Nxe3
28 … Ng5
29 . Qe2
29 … Rag8
30 . Raf1
30 … Qf4
31 . Rxh8
31 … Rxh8

Ijol-ijolan migunani yèn posisi sing kari menehi tugas cetha kanggo wijimu. Sawisé 31.Rxh8, Kosteniuk njupuk bali …Rxh8. Ana ijol-ijolan bèntèng maneh, banjur …Nd3 nggawe ancaman tengah. Piwulangé ndeleng luwih adoh tinimbang ijol-ijolan: jaran sapa sing saya apik, pion endi sing bisa dadi bebas, lan ratu endi sing nduwèni sasaran migunani? Terusan aktif menehi arah kanggo panyederhanaan.

32 . Rh1
32 … Rxh1
33 . Nxh1
33 … Nd3
34 . Bxd3
34 … cxd3
35 . Qf2
35 … d2
36 . Ng3
36 … Nxf3
37 . Qxf3
37 … Bxg4
38 . Qf2
38 … d1=Q
39 . Nxd1
39 … Bxd1
40 . Qe1
40 … Bf3+

Owahana dadi menang kanthi keaktifan nalika tetep mriksa cara mungsuh. Kosteniuk main 40…Bf3+, ndandani gajah kanthi sekak. Posisi saiki gumantung keaktifan raja, pion tengah lan ratu sing kari. Pion maju Ireng mengko nggawe ancaman ing loro sisih papan. Anggepen ngowahi kaluwihan dadi menang minangka tugas petungan anyar; menang materi sadurunge ora ndadèkaké saben lampah sabanjure otomatis.

41 . Kg1
41 … f5
42 . exf5
42 … gxf5
43 . Qf2
43 … Kg6
44 . b3
44 … e4
45 . c4
45 … bxc4
46 . bxc4
46 … Qg5
47 . c5
47 … f4
48 . cxd6
48 … fxg3

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Wènèhana tugas marang jaran

Olah lampah endi sing menehi jaran Ireng peran tengah aktif? Ing partai: Nc5. Ndandani sabar bisa nyiapaké terobosan mengko. Kosteniuk main 16…Nc5, nggawa jaran saka b7 menyang pos tengah. Loro sisih lagi olah lampah ing mburiné tengah katutup, mula petak migunani lan gebrakan pion luwih penting tinimbang langsung njupuk. Takona wiji endi sing bisa didandani tanpa nglemahaké posisi, banjur bandhingna garis calon saka analisis sing disimpen.

Alternatif sing didhukung mesin

Nc5 Kh2 a5 g4 g6 Ng3 Kg7 g5 Ne8 Rg1 · -0.25 · jeroné 17

g6 Bh6 Rfb8 g4 Nc5 Ng3 Rb7 Qe2 Rab8 Kg2 a5 Be3 · +0.05 · jeroné 17

a5 g4 · +0.15 · jeroné 17

Lampah 23: Tantangen jaran maju

Kepiyé Ireng bisa nantang jaran Putih ing f5 nalika nyiapaké posisi raja? Ing partai: g6. Lampah pion bisa entuk tempo lan meksa wiji milih rencana anyar. 23…g6 sajarah ngusir jaran saka f5 lan nyiapaké tahap dolanan sisih raja sabanjure. Lampah uga ngganti petak peteng ing sakupengé raja Ireng, mula kudu dipriksa nyata. Putih mundur menyang g3, lan Ireng mengko nganggo lajur-h lan petak tengah. Pikirna tempo migunani uga petak sing ditinggal pion.

Alternatif sing didhukung mesin

g6 Nxd6 · -0.73 · jeroné 17

f6 Rh1 g6 Ng3 Kg7 Nhf1 Bxc1 Qxc1 Ng5 Qd2 Qe7 Qf2 · -0.50 · jeroné 16

Bc8 Rh1 g6 Bxg5 Nxg5 Qd2 gxf5 gxf5 f6 Ng4 Kf7 Rh6 · -0.36 · jeroné 16

Lampah 31: Rebut pangwasan lajur mbukak

Putih wis nawakaké ijol-ijolan bèntèng. Kepiyé Ireng kudu ngadhepi? Ing partai: Rxh8. Ijol-ijolan migunani yèn posisi sing kari menehi tugas cetha kanggo wijimu. Sawisé 31.Rxh8, Kosteniuk njupuk bali …Rxh8. Ana ijol-ijolan bèntèng maneh, banjur …Nd3 nggawe ancaman tengah. Piwulangé ndeleng luwih adoh tinimbang ijol-ijolan: jaran sapa sing saya apik, pion endi sing bisa dadi bebas, lan ratu endi sing nduwèni sasaran migunani? Terusan aktif menehi arah kanggo panyederhanaan.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxh8 Qf2 Rh3 Nd1 Nd3 Bxd3 cxd3 Rh1 Rxh1 Nxh1 Bxg4 fxg4 · -3.19 · jeroné 20

Kxh8 Rh1+ Kg7 Qf2 Kf8 Ne2 Qf6 Nd1 Rh8 Rxh8+ Qxh8 Qg3 · -0.60 · jeroné 20

Qxg3+ Kxg3 · +3.30 · jeroné 20

Lampah 40: Jaga raja tetep kadhesek

Sekak endi sing ndandani gajah Ireng nalika urutan pion bebas rampung? Ing partai: Bf3+. Owahana dadi menang kanthi keaktifan nalika tetep mriksa cara mungsuh. Kosteniuk main 40…Bf3+, ndandani gajah kanthi sekak. Posisi saiki gumantung keaktifan raja, pion tengah lan ratu sing kari. Pion maju Ireng mengko nggawe ancaman ing loro sisih papan. Anggepen ngowahi kaluwihan dadi menang minangka tugas petungan anyar; menang materi sadurunge ora ndadèkaké saben lampah sabanjure otomatis.

Alternatif sing didhukung mesin

Bf3+ Kg1 f5 exf5 gxf5 Qf2 Qg4 Kf1 Kg6 Ne2 Qe4 Nc1 · -4.84 · jeroné 20

Qf3+ Kg1 Qf4 Nf1 Qg4+ Kf2 Qh4+ Ng3 Qf4+ Kg1 Bf3 b3 · -3.94 · jeroné 20

Bg4 Qf2 Bh3+ Kg1 Qg5 Kh2 Bg4 Kg1 a5 Nf1 Bf3+ Qg3 · -3.81 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Angkatan bèntèng bisa ngganti partai angel

Bandhingna Rg3 Hou mengko nglawan Krush, sing nyerang ratu. Pisahna taksiran ora nguntungaké sadurunge saka kesempatan taktis mengko.

Coba ing Angkatan bèntèng ngowahi pertahanan dadi ngoyak ratu →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.