DOLANAN PION · PERTAHANAN · PETUNGAN LAMPAH

Serangan nglawan balapan pion

Ancaman endi sing teka dhisik?. Viswanathan Anand nglawan Magnus Carlsen, 21 November 2013.

Sinau 15 menitLanjut28 lampah4 wektu kanggo mikir
Magnus CarlsenGilirane putih
Viswanathan AnandPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing partai kasanga juara donya 2013 ing Chennai, serangan sisih raja Anand balapan karo pion bebas sisih ratu Carlsen. Tlusurana loro ancaman bebarengan. Posisi pungkasan migunani banget kanggo sinau sebabé lampah pertahanan lumrah bisa gagal nalika ratu mungsuh entuk dalan anyar.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 12–19. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing partai kasanga juara donya 2013 ing Chennai, serangan sisih raja Anand balapan karo pion bebas sisih ratu Carlsen. Tlusurana loro ancaman bebarengan. Posisi pungkasan migunani banget kanggo sinau sebabé lampah pertahanan lumrah bisa gagal nalika ratu mungsuh entuk dalan anyar.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Etungen ancaman promosi lan ancaman marang raja ing petungan sing padha.
  2. Pion bebas bisa meksa mungsuh ngalihaké wiji sing lagi nyerang.
  3. Sawisé promosi, etungen maneh jangkauan ratu anyar sakabèhé tinimbang nerusaké rencana lawas.
  4. Taksiren cara paling apik penjaga kanthi kapisah saka asil pungkasan partai.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … d5
5 . a3
5 … Bxc3+
6 . bxc3
6 … c5
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … c4
9 . Ne2
9 … Nc6
10 . g4
10 … O-O
11 . Bg2
11 … Na5
12 . O-O
12 … Nb3
13 . Ra2
13 … b5
14 . Ng3
14 … a5
15 . g5
15 … Ne8
16 . e4
16 … Nxc1

Carlsen main 16…Nxc1, ngijolaké jaran maju karo gajah Putih. Sawisé Qxc1, Ireng bisa ngalih menyang keaktifan bèntèng; terusan sajarah nganggo …Ra6. Jaran maju migunani amarga apa sing bisa ditindakaké, ora amarga kudu tansah ana ing ngarep. Pion tengah lan sisih raja Putih isih nggawe ancaman, mula ijol-ijolan kudu ditimbang bebarengan karo tahap serangan balasan sabanjure.

17 . Qxc1
17 … Ra6
18 . e5
18 … Nc7
19 . f4
19 … b4
20 . axb4
20 … axb4
21 . Rxa6
21 … Nxa6
22 . f5
22 … b3

Kanthi 22…b3, Carlsen maju ngliwati pion-c3 Putih lan nggawe pion bebas nalika Putih nyerang ing sisih raja. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa lajur sandhingé. Sadurunge maju iki, pion-c3 Putih bisa njupuk ing b4; sawisé kuwi, pion-pion jejèr lan Putih ora bisa njupuk mundur. Pion bebas anyar Ireng nggawe ancaman adoh saka serangan raja. Calon mesin sing disimpen uga nimbang …g6 lan njupuk ing c3. Aja nyimpulaké yèn pilihan sajarah iku siji-sijiné pertahanan sing bener mung amarga Ireng mengko menang.

23 . Qf4
23 … Nc7
24 . f6
24 … g6
25 . Qh4
25 … Ne8
26 . Qh6
26 … b2

26…b2 sajarah nggawa pion Ireng kari siji lampah saka promosi nalika Putih ngancam raja. Iki rencana meksa sing tandhing, dudu balapan pion mandhiri. Partai terus Rf4 lan …b1=Q+, nanging bukti sing disimpen uga mriksa wangsulan Putih béda. Etungen sekak lan cara pertahanan ing posisi nyata. Ratu cedhak raja lan pion cedhak promosi padha dadi pangéling supaya nyata.

27 . Rf4
27 … b1=Q+
28 . Nf1
28 … Qe1

Sawisé 28.Nf1, Ireng main …Qe1, mbukak dalan pertahanan menyang h4. Ratu promosi nyabrang larik kapisan saka b1 menyang e1. Yèn Putih nerusaké Rh4, garis sing disimpen ngemot …Qxh4, ngadhepi ancaman bèntèng marang h7. Susunen maneh posisi sawisé promosi tinimbang ngandelaké serangan sing ana saklampah sadurunge. Diagonal ratu anyar dadi alesan nyata sebabé pamblokiran sing katon lumrah gagal.

Asil: 0-1. Cathetan partai rampung ing kéné; ora ateges sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 16: Rampungna tugas jaran

Jaran Ireng wis tekan b3. Lampah njupuk endi sing ngrampungaké tugasé sadurunge Ireng ngaktifaké bèntèng? Ing partai: Nxc1. Carlsen main 16…Nxc1, ngijolaké jaran maju karo gajah Putih. Sawisé Qxc1, Ireng bisa ngalih menyang keaktifan bèntèng; terusan sajarah nganggo …Ra6. Jaran maju migunani amarga apa sing bisa ditindakaké, ora amarga kudu tansah ana ing ngarep. Pion tengah lan sisih raja Putih isih nggawe ancaman, mula ijol-ijolan kudu ditimbang bebarengan karo tahap serangan balasan sabanjure.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxc1 Qxc1 Rb8 Qd2 Nc7 Raa1 f6 gxf6 Qxf6 Rae1 b4 axb4 · -0.08 · jeroné 19

Ra6 Bf4 · +0.43 · jeroné 19

Nc7 Bf4 Ra6 Be5 b4 axb4 axb4 Rxa6 Nxa6 Qe1 Nc7 cxb4 · +0.54 · jeroné 18

Lampah 22: Gawéa ancaman ing sisih liyané

Putih lagi waé majokaké f5. Kepiyé Ireng bisa ngowahi pion-b dadi ancaman promosi adoh saka raja? Ing partai: b3. Kanthi 22…b3, Carlsen maju ngliwati pion-c3 Putih lan nggawe pion bebas nalika Putih nyerang ing sisih raja. Pion bebas ora nduwèni pion mungsuh ing ngarepé ing lajuré dhéwé utawa lajur sandhingé. Sadurunge maju iki, pion-c3 Putih bisa njupuk ing b4; sawisé kuwi, pion-pion jejèr lan Putih ora bisa njupuk mundur. Pion bebas anyar Ireng nggawe ancaman adoh saka serangan raja. Calon mesin sing disimpen uga nimbang …g6 lan njupuk ing c3. Aja nyimpulaké yèn pilihan sajarah iku siji-sijiné pertahanan sing bener mung amarga Ireng mengko menang.

Alternatif sing didhukung mesin

g6 · +0.30 · jeroné 18

bxc3 Qxc3 g6 e6 fxe6 f6 Nc7 Ne2 Nb5 Qe3 Nd6 h4 · +0.52 · jeroné 18

b3 Nh5 Nc7 h4 Qd7 Kh2 Nb5 Qd2 Qb7 Qe3 Nc7 Bh3 · +0.67 · jeroné 18

Lampah 26: Siji petak saka ratu anyar

Ratu Putih wis tekan h6. Apa Ireng bisa nerusaké balapan pion, lan apa sing kudu dietung dhisik? Ing partai: b2. 26…b2 sajarah nggawa pion Ireng kari siji lampah saka promosi nalika Putih ngancam raja. Iki rencana meksa sing tandhing, dudu balapan pion mandhiri. Partai terus Rf4 lan …b1=Q+, nanging bukti sing disimpen uga mriksa wangsulan Putih béda. Etungen sekak lan cara pertahanan ing posisi nyata. Ratu cedhak raja lan pion cedhak promosi padha dadi pangéling supaya nyata.

Alternatif sing didhukung mesin

b2 Ne2 Qa5 Nf4 Be6 Nxe6 fxe6 Bh3 Qa6 Bg4 Rf7 Qh4 · +0.79 · jeroné 16

Bg4 h3 · +2.75 · jeroné 16

Qa5 Rf4 Qa1+ Nf1 Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 h5 gxh6 Kh7 Bxd5 · +4.25 · jeroné 15

Lampah 28: Ratu anyar, dalan pertahanan anyar

Sawisé Putih mblokir sekak promosi nganggo Nf1, ratu anyar Ireng bisa pindhah menyang ngendi kanggo ngadhepi ancaman mat? Ing partai: Qe1. Sawisé 28.Nf1, Ireng main …Qe1, mbukak dalan pertahanan menyang h4. Ratu promosi nyabrang larik kapisan saka b1 menyang e1. Yèn Putih nerusaké Rh4, garis sing disimpen ngemot …Qxh4, ngadhepi ancaman bèntèng marang h7. Susunen maneh posisi sawisé promosi tinimbang ngandelaké serangan sing ana saklampah sadurunge. Diagonal ratu anyar dadi alesan nyata sebabé pamblokiran sing katon lumrah gagal.

Alternatif sing didhukung mesin

Qe1 Rh4 Qxh4 Qxh4 Qa5 Qe1 Kh8 Qc1 Rg8 Nd2 Nc7 Nf3 · -2.93 · jeroné 19

Bg4 Rxg4 Qe1 Rg3 Qd7 Rh3 Qxh3 Qxh3 Nc7 Bxd5 h5 gxh6 · +2.44 · jeroné 18

Qd1 Rh4 Qh5 Rxh5 gxh5 Ne3 Be6 Bxd5 Qxd5 Nxd5 Bxd5 Kf1 · +2.74 · jeroné 18

GAGASAN SING GANDHÈNG

Temokna dalan pertahanan ing papan nyata

Ratu promosi Carlsen tekan e1 kanggo mangsuli bèntèng penyerang; Capablanca mangsuli sekak ratu kanthi mindhah raja menyang e2. Ing loro kahanan, tlusurana dalan sah tinimbang ngandelaké lampah pertahanan sing katon lumrah.

Coba ing «Ngadhepi serangan sing disiapaké» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.