STRATEGI · PERTAHANAN · KONVERSI KEUNGGULAN

Langkah pertama menuju gelar

Permainan sabar dalam final kejuaraan dunia. Hou Yifan melawan Alexandra Kosteniuk, 14 September 2008.

Belajar 15 menitMenengah48 langkah4 momen untuk berpikir
Alexandra KosteniukGiliran putih
Hou YifanPosisi awal
← → langkah · F untuk membalik
Hanya langkah sah. Jelajahi dengan bebas dalam Putar ulang.
Baca posisi ini dan bantuan papan ketik

Posisi awal standar. Giliran Putih.

Gunakan panah kiri/kanan untuk langkah, Home/End untuk awal/akhir, F untuk membalik. Masukkan langkah sah di atas tanpa memakai papan. Spasi memulai atau menjeda putar otomatis ketika papan mendapat fokus. Gambar panah dengan menarik tombol kanan; gambar pengguna terpisah dari panah pengajaran.

CERITA DIMULAI

Setiap buah memiliki peran.

Alexandra Kosteniuk menang sebagai Hitam melawan Hou Yifan dalam partai pembuka final kejuaraan dunia wanita 2008 di Nalchik. Pelajari perubahan keseimbangan antara aktivitas, kelemahan, dan konversi keunggulan. Ini partai lengkap, dengan momen penentu dalam konteks manuver sebelumnya.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48.
KESEIMBANGAN PARTAI · PERSPEKTIF PUTIH+0.37
Nilai evaluasi yang dapat diakses dan asal analisis

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul pencarian per posisi; 1,000,000 pada momen penting. Kedalaman sebenarnya 13–42. Sentipion positif mengunggulkan Putih; nilai mat tetap terpisah. Pencarian selektif adalah bukti pendukung, bukan pembuktian.

Unduh bukti lengkap mesin

Cerita di balik partai

Alexandra Kosteniuk menang sebagai Hitam melawan Hou Yifan dalam partai pembuka final kejuaraan dunia wanita 2008 di Nalchik. Pelajari perubahan keseimbangan antara aktivitas, kelemahan, dan konversi keunggulan. Ini partai lengkap, dengan momen penentu dalam konteks manuver sebelumnya.

Bawa ide ini ke partai berikutnya

  1. Beri setiap buah tugas berguna sebelum memulai operasi pion.
  2. Perhatikan perubahan struktur pion yang menciptakan sasaran baru.
  3. Langkah bertahan dapat menyiapkan permainan balik yang aktif.
  4. Terus periksa sumber daya lawan saat mengonversikan keunggulan.
Baca partai beranotasi lengkap

Transkrip lengkap partai, termasuk hasil dan jawaban. Penjelasan asli oleh chessgames.info; catatan langkah dari sumber di bawah.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . a3
8 … d6
9 . c3
9 … Bg4
10 . d3
10 … Na5
11 . Bc2
11 … c5
12 . h3
12 … Bd7
13 . d4
13 … Qc7
14 . d5
14 … c4
15 . Nbd2
15 … Nb7
16 . Nf1
16 … Nc5

Perbaikan sabar dapat menyiapkan terobosan berikutnya. Kosteniuk memainkan 16…Nc5, membawa kuda dari b7 ke pos pusat. Kedua pihak bermanuver di belakang pusat tertutup, jadi petak berguna dan dobrak pion lebih berarti daripada pemakanan langsung. Tanyakan buah yang dapat diperbaiki tanpa melemahkan posisi, lalu bandingkan variasi kandidat dari analisis tersimpan.

17 . g4
17 … h5
18 . N3h2
18 … hxg4
19 . hxg4
19 … Qc8
20 . f3
20 … Nh7
21 . Ng3
21 … Bg5
22 . Nf5
22 … Qd8
23 . Kg2
23 … g6

Langkah pion dapat meraih tempo dan memaksa sebuah buah memilih rencana baru. Langkah 23…g6 dalam partai mengusir kuda dari f5 dan menyiapkan fase permainan sayap raja berikutnya. Langkah itu juga mengubah petak hitam di sekitar raja Hitam, jadi harus diperiksa secara konkret. Putih mundur ke g3, dan Hitam kemudian memakai lajur h serta petak pusat. Pertimbangkan tempo berguna maupun petak yang ditinggalkan pion.

24 . Ng3
24 … Kg7
25 . Rh1
25 … Rh8
26 . Nhf1
26 … Qf6
27 . Be3
27 … Bxe3
28 . Nxe3
28 … Ng5
29 . Qe2
29 … Rag8
30 . Raf1
30 … Qf4
31 . Rxh8
31 … Rxh8

Pertukaran berguna ketika posisi yang tersisa memberi tugas jelas kepada buah Anda. Setelah 31.Rxh8, Kosteniuk memakan kembali dengan …Rxh8. Pertukaran benteng lain menyusul, lalu …Nd3 menciptakan ancaman pusat. Pelajarannya adalah melihat melampaui pertukaran itu sendiri: kuda siapa yang membaik, pion mana yang dapat menjadi bebas, dan menteri mana yang memiliki sasaran berguna? Kelanjutan aktif memberi arah pada penyederhanaan.

32 . Rh1
32 … Rxh1
33 . Nxh1
33 … Nd3
34 . Bxd3
34 … cxd3
35 . Qf2
35 … d2
36 . Ng3
36 … Nxf3
37 . Qxf3
37 … Bxg4
38 . Qf2
38 … d1=Q
39 . Nxd1
39 … Bxd1
40 . Qe1
40 … Bf3+

Konversikan dengan aktivitas sambil tetap memeriksa sumber daya lawan. Kosteniuk memainkan 40…Bf3+, memperbaiki gajah dengan skak. Posisi kini bergantung pada aktivitas raja, pion pusat, dan menteri yang tersisa. Kemajuan pion Hitam kemudian menciptakan ancaman pada kedua sisi papan. Perlakukan konversi keunggulan sebagai tugas perhitungan baru; memenangkan materi sebelumnya tidak membuat setiap langkah berikutnya otomatis.

41 . Kg1
41 … f5
42 . exf5
42 … gxf5
43 . Qf2
43 … Kg6
44 . b3
44 … e4
45 . c4
45 … bxc4
46 . bxc4
46 … Qg5
47 . c5
47 … f4
48 . cxd6
48 … fxg3

Hasil: 0-1. Catatan partai berakhir di sini; tidak menyiratkan skakmat.

Pikirkan titik balik

Langkah 16: Beri kuda tugas

Manuver mana yang memberi kuda Hitam peran pusat aktif? Dalam partai: Nc5. Perbaikan sabar dapat menyiapkan terobosan berikutnya. Kosteniuk memainkan 16…Nc5, membawa kuda dari b7 ke pos pusat. Kedua pihak bermanuver di belakang pusat tertutup, jadi petak berguna dan dobrak pion lebih berarti daripada pemakanan langsung. Tanyakan buah yang dapat diperbaiki tanpa melemahkan posisi, lalu bandingkan variasi kandidat dari analisis tersimpan.

Alternatif yang didukung mesin

Nc5 Kh2 a5 g4 g6 Ng3 Kg7 g5 Ne8 Rg1 · -0.25 · kedalaman 17

g6 Bh6 Rfb8 g4 Nc5 Ng3 Rb7 Qe2 Rab8 Kg2 a5 Be3 · +0.05 · kedalaman 17

a5 g4 · +0.15 · kedalaman 17

Langkah 23: Tantang kuda maju

Bagaimana Hitam dapat mempertanyakan kuda Putih di f5 sambil menyiapkan posisi raja? Dalam partai: g6. Langkah pion dapat meraih tempo dan memaksa sebuah buah memilih rencana baru. Langkah 23…g6 dalam partai mengusir kuda dari f5 dan menyiapkan fase permainan sayap raja berikutnya. Langkah itu juga mengubah petak hitam di sekitar raja Hitam, jadi harus diperiksa secara konkret. Putih mundur ke g3, dan Hitam kemudian memakai lajur h serta petak pusat. Pertimbangkan tempo berguna maupun petak yang ditinggalkan pion.

Alternatif yang didukung mesin

g6 Nxd6 · -0.73 · kedalaman 17

f6 Rh1 g6 Ng3 Kg7 Nhf1 Bxc1 Qxc1 Ng5 Qd2 Qe7 Qf2 · -0.50 · kedalaman 16

Bc8 Rh1 g6 Bxg5 Nxg5 Qd2 gxf5 gxf5 f6 Ng4 Kf7 Rh6 · -0.36 · kedalaman 16

Langkah 31: Ambil kendali lajur terbuka

Putih telah menawarkan pertukaran benteng. Bagaimana Hitam sebaiknya menghadapinya? Dalam partai: Rxh8. Pertukaran berguna ketika posisi yang tersisa memberi tugas jelas kepada buah Anda. Setelah 31.Rxh8, Kosteniuk memakan kembali dengan …Rxh8. Pertukaran benteng lain menyusul, lalu …Nd3 menciptakan ancaman pusat. Pelajarannya adalah melihat melampaui pertukaran itu sendiri: kuda siapa yang membaik, pion mana yang dapat menjadi bebas, dan menteri mana yang memiliki sasaran berguna? Kelanjutan aktif memberi arah pada penyederhanaan.

Alternatif yang didukung mesin

Rxh8 Qf2 Rh3 Nd1 Nd3 Bxd3 cxd3 Rh1 Rxh1 Nxh1 Bxg4 fxg4 · -3.19 · kedalaman 20

Kxh8 Rh1+ Kg7 Qf2 Kf8 Ne2 Qf6 Nd1 Rh8 Rxh8+ Qxh8 Qg3 · -0.60 · kedalaman 20

Qxg3+ Kxg3 · +3.30 · kedalaman 20

Langkah 40: Pertahankan tekanan terhadap raja

Skak mana yang memperbaiki gajah Hitam ketika rangkaian pion bebas berakhir? Dalam partai: Bf3+. Konversikan dengan aktivitas sambil tetap memeriksa sumber daya lawan. Kosteniuk memainkan 40…Bf3+, memperbaiki gajah dengan skak. Posisi kini bergantung pada aktivitas raja, pion pusat, dan menteri yang tersisa. Kemajuan pion Hitam kemudian menciptakan ancaman pada kedua sisi papan. Perlakukan konversi keunggulan sebagai tugas perhitungan baru; memenangkan materi sebelumnya tidak membuat setiap langkah berikutnya otomatis.

Alternatif yang didukung mesin

Bf3+ Kg1 f5 exf5 gxf5 Qf2 Qg4 Kf1 Kg6 Ne2 Qe4 Nc1 · -4.84 · kedalaman 20

Qf3+ Kg1 Qf4 Nf1 Qg4+ Kf2 Qh4+ Ng3 Qf4+ Kg1 Bf3 b3 · -3.94 · kedalaman 20

Bg4 Qf2 Bh3+ Kg1 Qg5 Kh2 Bg4 Kg1 a5 Nf1 Bf3+ Qg3 · -3.81 · kedalaman 19

SEBUAH IDE YANG TERHUBUNG

Pengangkatan benteng dapat mengubah partai yang sulit

Bandingkan Rg3 Hou kemudian melawan Krush, yang menyerang menteri. Pisahkan evaluasi buruk sebelumnya dari kesempatan taktis berikutnya.

Coba dalam Pengangkatan benteng mengubah pertahanan menjadi pengejaran menteri →

Bagikan partainya.

Ide yang baik menjadi lebih baik ketika dibagikan.

Gambar posisi diunduh sebagai SVG. Tautan persis menggunakan variasi yang tersimpan dan tervalidasi. Tautan eksplorasi yang belum disimpan kembali ke posisi partai utama.